在Zelle图形中,对象不会停止移动是因为Zelle图形库使用了一个循环来不断更新对象的位置。这个循环被称为游戏循环或主循环,它在每一帧中更新对象的位置,使其看起来像是在移动。
具体来说,Zelle图形库通过不断重复以下步骤来实现对象的移动:
- 清空画布:在每一帧开始之前,Zelle图形库会清空画布,以便在下一帧中绘制新的对象位置。
- 更新对象位置:Zelle图形库会根据对象的速度和方向计算新的位置,并更新对象的坐标。
- 绘制对象:在更新完对象的位置后,Zelle图形库会将对象绘制到画布上,使其在屏幕上可见。
- 延迟一段时间:为了控制帧率和动画的流畅度,Zelle图形库会在每一帧之间添加一个小的延迟。
- 重复以上步骤:Zelle图形库会不断重复以上步骤,以实现对象的连续移动效果。
由于Zelle图形库使用了循环更新对象的位置,所以对象在Zelle图形中不会停止移动,除非程序停止运行或者对象的移动逻辑被修改。这使得Zelle图形库非常适合实现动画效果和交互式应用程序。
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