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为什么在D3D12Fullscreen示例中有两个视口?场景视口的用途是什么?

在D3D12Fullscreen示例中,存在两个视口的原因是为了实现全屏渲染效果。其中一个视口被称为场景视口,它用于渲染实际的场景内容,而另一个视口被称为全屏视口,用于渲染在屏幕上实现全屏效果时所需的图像。

场景视口的主要作用是定义了渲染目标的大小和位置。它定义了实际渲染场景内容所使用的区域,可以设置场景视口的大小和位置来控制渲染的效果。通过设置场景视口的参数,可以实现对场景的缩放、平移和裁剪等操作。

全屏视口用于渲染全屏图像,并将其显示在屏幕上。在全屏渲染过程中,将场景渲染的结果复制到全屏视口中,然后将全屏视口中的图像显示在屏幕上。全屏视口的大小和位置通常与屏幕的分辨率相匹配,以实现全屏效果。

总而言之,D3D12Fullscreen示例中的两个视口是为了实现全屏渲染效果而存在的。场景视口用于渲染实际场景内容,而全屏视口用于渲染全屏图像并显示在屏幕上。通过设置这两个视口的参数,可以实现对场景的渲染和全屏显示的控制。

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