线段的渲染效果如下: 创建多边形 上面我们已经用线段勾勒出一个五角星了,不过还都是点和线的操作,这部分我们来绘制一个多边形(包括三角形、四边形)。...glVertex2iv(p6); glEnd(); glFlush(); } 因为我这个函数中创建了6个顶点,所以会创建2个三角形,绘制效果如下: 完整程序 main.cpp /* ** 绘制线段、多边形和三角形...init(); glutDisplayFunc(polgonTriangle); //传递需要的函数 glutMainLoop(); return 0; } Ubuntu端创建多面体 # 安装opengl...libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev g++ 创建多面体程序: #include #define ColoredVertex(c,...v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0) static int angle = 0; static int rotateMode = 0; void
在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。...步骤1:设置开发环境首先,确保你的系统中已经安装了C++编译器(如g++)和OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。...步骤2:初始化OpenGL和GLFW创建一个C++项目,然后编写以下代码来初始化OpenGL和GLFW:#include #include int main...中实现光照和材质效果的重要组成部分。...+和OpenGL构建一个基本的3D游戏引擎。
规格: Maxwell GPU 128-core GPU | End-to-end lossless compression | Tile Caching | OpenGL® 4.6 | OpenGL...ES 3.2 | Vulkan™ 1.1 | CUDA® | OpenGL ES Shader Performance (up to): 512 GFLOPS (FP16) Maximum Operating...Operating Requirements Temperature Range: -25 - [x]C* | Module Power: 5 – 25W | Power Input: 5.0V Display...controller | single SD/MMC controller (supporting SDIO 4.0, SD HOST 4.0) | 3 x UART | 2 x SPI | 4 x I2C...第三:因为Pin接口是不同的,所以你不能单独买个NANO模组,然后插到NANO开发套件的载板上哟,因为他们是不-兼-容的!
本文属于 OpenTK 入门博客,这是一项使用 C# 做底层调用 OpenGL 和 OpenAL 和 OpenCL 的技术。...但值得一提的是,如果是想做渲染相关的话,当前是不建议使用 OpenGL 的,无论是从性能上还是其他方面,都不具备优势 本文将从控制台开始,初始化创建窗口,在窗口里面承载 OpenGL 的内容 先新建一个...protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs args) { Title = $"(Vsync: {VSync}) FPS...ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); SwapBuffers(); } } 以上代码可以将 FPS...以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。
本文将和大家介绍 Vsync 垂直同步的开启对 OpenTK 应用的刷新率的影响 在上一篇博客 OpenTK 入门 初始化窗口 告诉了大家如何初始化 OpenTK 承载 OpenGL 的窗口的应用,在上一篇博客基础上...,咱尝试修改创建 MainWindow 的参数,从而测试 Vsync 垂直同步对刷新率的影响 回顾上一篇博客提到的代码,创建窗口的时候设置了两个重要参数,分别是 RenderFrequency 和 Vsync...在我的电脑上以上代码运行的 FPS 能到 1000 以上 在 OpenTK 里面的 RenderFrequency 表示渲染的频率,设置为 0 表示让 OpenGL 以尽可能快的速度进行刷新。...以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。...remove origin git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。...学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL...我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。...将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\system32下。 至此,环境已经配置好了。 下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc 1....= CalFrequency(); printf("FPS = %f\n", FPS); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
而特效团队有自己的渲染器(自己写的OpenGL Shader或商用的UE、Unity),AI算法团队(可能不会C语言或C++)直接使用PyTorch中训练好的模型。以上这些都是需要考虑到的问题。...那么在init()中,由于没有创建CUDA context,就没有完成GPU的初始化,因此不能对GPU进行操作,不能分配和拷贝显存,且发起API调用时会报错。...虽然从硬件上来看,OpenGL和CUDA memory都是用的GPU的显存,但从软件上来讲,这二者是不相通的,存在一定的隔阂,具体原因如下:CUDA使用和C一样的malloc/free管理机制,它使用指针来管理显存...,但OpenGL是一个基于状态的API,使用和C语言不同的机制,它里面的内容和数据存在buffer object当中,buffer object的类型是有限的,这些类型是预定义好的,需要使用时就分配给某一种...buffer object,而不是采用指针的方式,不能对其进行拷贝或malloc操作,故我们无法将一块CUDA memory直接拷贝到OpenGL的buffer object中。
简而言之,我们真正感受到的流畅度会被刷新率限制,当帧率高过刷新率时,显示器每秒所能显示的图像数量仍然是不变的。 3....垂直同步会将游戏的FPS限制为显示设备的刷新率,其最大的问题是会导致玩家输入延迟,因为它会要求显卡在渲染完毕后等待显示设备去刷新数据。 显而易见,这个问题对于竞技游戏的影响是很大的。...游戏逻辑和渲染循环与安卓系统和显示屏硬件之间有一个同步的关系,这个同步过程我们称为帧节奏(Frame Pacing),也即引擎与CPU、GPU配合产生图像的帧率 与显示屏刷新率之间的同步关系。...(1)短帧卡顿 当某帧的渲染时间变小,会出现卡顿现象(Stuttering): 如上图所示,C帧的渲染因为一些原因所花费的时间很短,在下一个刷新窗口期就渲染完毕了,因此曾经的NB位置存储了C帧的图像数据...第3帧时,C帧的GPU计算完毕,直接展示C,且因为A的GPU错过了刷新点4,因此C也展示了两帧。依次循环往复,造成了:AABCCABBCAA 的长短帧问题,最终导致卡顿的表现。
Proxy: 流代理服务器(C++)。...WS Local Player: 本地播放实现(C++)。与前端流程一样,向流代理服务器请求数据,解码后 OpenGL 显示。...127.0.0.1:8554/test" max_delay: 1000000 rtsp_transport: "tcp" stimeout: 5000000 - id: "c"...v4l2" width: 640 height: 480 framerate: 20 pixel_format: "yuyv422" # 25 = 1000 / 40 fps...25fps, 前端解码转码耗时 10~30 ms,能够及时处理及显示 所以于高分辨率的场景,考虑 MediaSource, WebCodecs 等硬解更好。
如果你正在学习OpenGL或者想开发跨平台图形应用,很可能已经遇到了同样的痛点。幸运的是,GLFW这个小巧而强大的开源库解决了这些问题。它让创建窗口、处理输入和管理OpenGL上下文变得出奇简单!...GLFW (Graphics Library Framework) 是一个专门为OpenGL设计的C语言库,它提供了一系列API,帮助开发者:创建和管理窗口处理用户输入(键盘、鼠标等)设置OpenGL上下文处理事件支持多显示器最重要的是...处理用户输入窗口很好,但是如果用户不能与之交互,它就不是很有用。...GLFW使处理键盘和鼠标输入变得简单:```c// 检查特定键是否被按下if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) { glfwSetWindowShouldClose...;frameCount++;if (currentTime - lastTime >= 1.0) { // 每秒更新一次 char title[256]; sprintf(title, "FPS
httpClient = new HttpClient(handler); 在.NET Framework 只能使用HttpClientHandler,且没有PooledConnectionIdleTimeout和PooledConnectionLifetime...所以还会受限HttpWebRequest的实现,如果我们要启用多线程高频率调用接口,那么这里要注意HttpWebRequest的连接并发的数量限制。...对于 ASP.NET 托管的应用程序,默认连接限制为 10,对于所有其他应用程序,默认连接限制为 2。
[1127ad5cded6a912dda160dcc32484fb.gif] [10c12d977867575a213a1a56b0614c3f.gif] LCD 和 OLED 随着科技的不断进步,电视...[f8aea2e777c34fcb38b9ec66b88ac9b0.png] 应用程序编程接口 API (OpenGL) 在没有统一的 API 之前,开发者需要在各式各样的图形硬件上编写各种自定义接口和驱动程序...后来,SGI还促成了 OpenGL 架构审查委员会(OpenGL ARB)的创建。...实际上,人眼与大脑之间的协作无法感知超过 60fps 的画面更新。...而确保画面流畅的前提是CPU 和 GPU 处理一帧所花费的时间不能超过 16 ms,否则就会出现以下情况: [85073ea77b1ccec5a87ac5d377596107.png] 当CPU 和 GPU
应用程序编程接口 API (OpenGL) 在没有统一的 API 之前,开发者需要在各式各样的图形硬件上编写各种自定义接口和驱动程序,工作量极大。...后来,SGI还促成了 OpenGL 架构审查委员会(OpenGL ARB)的创建。 ?...实际上,人眼与大脑之间的协作无法感知超过 60fps 的画面更新。...而确保画面流畅的前提是CPU 和 GPU 处理一帧所花费的时间不能超过 16 ms,否则就会出现以下情况: ?...当CPU 和 GPU 处理一帧的时间超过了16 ms时,在第一个 Display 中,由于 GPU 处理 B 画面的时间过长,导致系统发出 VSync 信号时, Display不能及时地显示出 B 画面
Jetson TX1 SoM设计满足低功耗环境要求,集成: l 先进的3D图形、视频和图像处理 l 并行计算、机器视觉、机器学习能力 l 32bit和64bit的操作能力 除了性能和功耗,TX1还具有丰富的...虚拟现实(VR) l 增强现实(AR) l 袖珍医学设备 描述 Jetson TX1 SoM Maxwell GPU 256-Core GPU;端到端无损压缩;Title Caching;OpenGL...4.5;OpenGL ES 3.1;Vulkan 1.0,CUDA 7.0,GPGPU,Android扩展包(AEP) OpenGL ES 渲染性能(GFLOPS) 1024 CPU子系统...编码 H.265(I和P帧) H.264: Baseline, main, advanced H.264: MVC Stereo(每个视窗) WEBM VP8 2160 30fps, 1080p...个x4控制器;SATA(1端口);2xSD/MMC控制器(支持eMMC5.1、SD4.0、SDHOST 4.0和SDIO3.0);3xUART;3xSPI;4xI2C;4xI2S:支持I2S、RJM、LIM
(苹果公司官网有例子,OpenGLESApplicationDesign.html) 减少状态变换 OpenGL ES上下文存储了大量的用于控制渲染运算的信息。...OES OES扩展是OpenGL ES标准的维护者,提出的一个非标准的扩展。 思考 为什么FPS会在20FPS和30FPS之间摆动? 绘制 和 显示 并不一样。...frameInterval = 1 gets you 60 fps frameInterval = 2 gets you 30 fps frameInterval = 3 gets you 20 fps...你能得到FPS,但是它不代表真正的性能,每帧持续时间是一个更佳选择。FPS不能线性评判性能表现。...总结 主要讲解的是数学部分的知识,OpenGL ES的部分没有引入新的技术点。 工作原因,以后更新会慢一些。能看到这里,你也是喜欢技术的,谢谢支持。来一波关注和喜欢如何 -> 我会加油更新。
Core Graphics:Core Graphics主要用于运行时绘制图像,纯 C 的 API。...OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems,简称 GLES),是 OpenGL 的子集。用在移动嵌入式设备上,iOS 使用的是该标准。...需要人机界面的嵌入式应用,由于受环境因素的影响,一般不能提供有缘电源,在有限的电能限制下工作,如何以更低的功耗完成人机交互界面,成为 OpenGL 必须要面对的问题,进而推出了 OpenGL ES 标准...IO 限制,所以我们应该尽量高效轻量地操作,减少这部分的时间,比如减少非必要的视图创建、简化布局计算、减少视图层级等。...补充一下:基于 CADisplayLink 实现的 FPS 在生产场景中只有指导意义,不能代表真实的 FPS,因为基于 CADisplayLink 实现的 FPS 无法完全检测出当前 Core Animation
RockChip RK3588CPU中央处理器Quad-core Cortex-A76 and quad-core Cortex-A55,主频高达2.4GHzGPU图形处理器Mali-G610 GPU支持OpenGL...)或者4x MIPI CSI(2Lane)2x MIPI DC(4通道DPHY v2.0或者3通道CPHY v1.1)1x DVP(最高150MHz输入)最多可支持4屏异显输出音频2 × 8 通道I2C2...PCB 尺寸和电气参数图5. IDO-SOM3588-V1核心板正面尺寸图6....3.2.1 电源输入电源名称最小电压标称值最大电压峰值电流待机电流关机电流VCC4V0_SYS3.6V4.0V5.0V4.0V/4000mA4V/18mA3.2.2 电源输出电源名称最小电压标称值最大电压限制电流...: 核心板连接器采用WCON的连接器 3622-S080-022G1R-02 底板对应采用WCON的连接器 3622-P080-023G1R-02注意: 广濑和维峰两个品牌的连接器不能混用
Allwinner T3 是一款四核 Cortex-A7 汽车级处理器,支持 -40°C 至 +85°C 的宽工业温度范围。...GPU – 支持 OpenGL ES 1.1/2.0、Open VG 1.1 的 Arm Mali-400 MP2 内存 – 1/2GByte DDR3 存储 – 高达 8GB 的 eMMC 5.1...1080 @ 45fps,CSI1 高达 720 @ 30fps 4 通道 TVIN,支持 CVBS、NTSC 和 PAL 视频输出 4 通道 MIPI DSI 高达 1080 @ 60fps...2x RGB 接口高达 1080 @ 60fps 2x LVDS 高达 1080 @ 60fps(2 通道 LVDS 显示和 RGB 显示引脚多路复用) 用于 CVBS、NTSC 和 PAL 的 4...TLT3-EVM 已在工业温度范围(-40°C 至 85°C)内进行测试和验证,并经过至少 3000 次启动测试。
但是低于30fps是 无法顺畅表现绚丽的画面内容的,此时就需要用到60fps来达 到想要的效果,当然超过60fps是没有必要的(据说Dart能够带来120fps的体验)。 ...当然,从CPU到GPU还需要经过OpenGL ES的处理,这也是一个很复杂的过程。对OpenGL有兴趣的童鞋,想更加深入了解的话,可以自行谷歌。...当VSYNC信号来时,display向B缓冲要数据,这下悲催了,因为缓冲B的数据还没准备好,B缓冲区这时候是被锁定的,display无可奈何,只能继续显示之前缓冲A的那一帧,此时缓冲A的数据也不能被清空和交换数据...为了避免这种时间浪费,在三倍缓冲机制中,系统这个时候会创建一个缓冲C,用来缓冲下一帧的数据。如上图所示,显示完缓冲B中那一帧后,下一帧就是显示缓冲C中的了。...这样虽然还是不能避免会出现卡顿的情况,但是Android系统还是尽力去弥补这种缺陷,最终尽可能给用平滑的动效体验。