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    Fabric.js 右键菜单

    本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有: fireRightClick:允许右键点击 stopContextMenu:禁用默认右键菜单 mouse:down:鼠标点击事件 如果不知道 Fabric.js...案例代码放了在文末~ 环境和版本 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 思路 先说说需求: 右键单击元素,弹出菜单; 弹出菜单分4种情况(菜单在鼠标右侧...,菜单在鼠标左侧,菜单在鼠标上方,菜单在鼠标下方); 左键单击画布其他地方,隐藏菜单; 实现思路: 创建画布; 创建 “菜单” 的DOM元素; 去官网查找 “右键相关事件”; 右键单击在元素,根据鼠标离画布边缘的距离...,计算菜单要显示的位置; 左键单击在画布,隐藏菜单; 实现 查文档 在上面的思路中,其实难点只有 “右键相关事件” 。...opt.target === null ,就是点击在画布(没有点击在图形元素)。 如果你的项目需求是右键点击画布也展示不同菜单,你可以修改上面代码的判断。

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    Android SlidingMenu 侧菜单的使用(详细配置)

    SlidingMenu作为最常用到的几个开源项目之一,最初,这个是在IOS上有的,之后被应用到了android,在google自己原生态的侧菜单NavigationDrawer没出现之前,这个效果已经被很多应用所使用...你可以看到,它实际是继承了RelativeLayout之后去赋予你给定的layout布局,然后置于你项目的左侧或则右侧。...上面的流程设定的menu是通过设定layout给定的布局文件,而有的人喜欢把侧菜单使用块Fragment去管理,那么可以继承架包中的SlidingFragmentActivity方法去实现。...上面讲好了用代码的方式去实现menu侧菜单,下面说说如何在布局xml文件中实现类似的效果。 其实就是把SlidingMenu作为一个view,在布局文件中配置实现。...使用过程中发现的问题: 1)设置了这个属性后localSlidingMenu.setTouchModeBehind(SlidingMenu.RIGHT); 会发生测菜单按钮等的焦点被夺走或失效,所以这个属性最好不好设了

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    电阻,下拉电阻

    今天,来介绍下、下拉电阻。 其实,很多时候我们说到上,下拉的时候,都是比较模糊的,要么是根据以往的原理图,要么是根据datasheet的,确实,这样的效率是最高的,也非常不容易出错。...那么都应该知道P0口,它作为输出口时候需要加上电阻,爱动手的同学就会知道当初洞洞板(万用板)、插件电阻、插件电解电容、插件陶瓷电容、插件12Mhz晶振,插座,块头很大的89c51,还有黑色的插件排阻。...那么我们从这里入手: 1:开漏端口的 51单片机的P0口,IIC的SCL与SDA都是开漏的。...这时候电阻的作用就非常大了: 理论上高电平的驱动能力由电阻的大小决定,但也不能随便取值,它应当受到输出端Vol,Iol,和输入端IIH,IIL,Vih,Vil等的制约,具体的取值公式可以参考往期文章...7:,下拉 分为弱(weak pull-up),强(strong pull-up)。 弱下拉,强。 强弱没有标准,只是一个对照。

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    电阻和下拉电阻

    我们可以使用上电阻或者下拉电阻将电路的电压在任何时候都保持在确定的状态下,这就是电阻和下拉电阻的作用。 下拉电阻 作用:将一个未知的电平低到稳定的低电平状态。 ?...电阻 作用:将一个未知的电平拉高到稳定的高电平状态。 ? 当S2没按下时,Input通过2个电阻和+5V连接(注意电路中并没构成回路,因此不会有压降,所以Input端依然是高电平),为高电平。...相比下拉电阻,电阻在数字电路中使用的更多。 Arduino中的电阻 Arduino的数字引脚和模拟引脚都内置了【电阻】,电阻为20K~50K欧姆,他们需要使用 代码去激活使能。...2、不建议使用13脚作为输入引脚使用,因为13脚配置了一个板载的LED灯,即便是你使能了电阻,LED等的电阻会低电压,使得引脚依然是低电平。如果你非要使用13作为输入,那就外置电阻。...使能Arduino电阻的代码: pinMode(10, INPUT); digitalWrite(10, HIGH); //激活10号引脚的电阻,因此在没有收到任何输入信号时,10号引脚一直是高电平

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    vue加载更多组件

    我想,工作一段时间的都碰见过上加载更多需求,现在这种插件也蛮多的,也很多是把加载下拉刷新结合。...但是这些组件都有一个问题,就是下拉到最底部,刷新浏览器,浏览器会记住这个距离,从而触发上加载的方法。虽然这个小问题在正常情况下没什么影响,于是自己就研究研究,写了一个加载更多的组件。...要写上加载其实还分两种场景,一种是相对window,也就是相对于可视窗口,一种是在一个容器内。大部分使用场景是相对窗口,所以暂时只写了一个相对于window的。...加载原理简单来说就是判断内容是否到达底部。容器自身的高度加上距离顶部的距离就是现在整个页面的高度。整个页面的高度减去可视窗口的高度再减去滚动条移动的距离,当接近0的时候就是到达底部的时候。...明白了这个原理上加载就很好实现了。 标签: 这边使用了vue的slot插槽。

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    加载下拉刷新了解下

    height: 1rem;这里的高度应该与刷新文字一样高 position: fixed; z-index: 100; } 2.功能实现的重头戏是在逻辑,...this.refreshTouchMovee); this.el.removeEventListener('touchend', this.refreshTouchEnd);//具体的函数,我们直接在位置计算中看 位置计算 我们分下拉刷新,加载两块计算...,分析可得 下拉刷新的逻辑 = 当前页面的首项在屏幕中且容器向下滑动的距离大于一定值 加载的逻辑 = 当前页面已滑动到底部 好,我们直接看具体的实现逻辑代码 //代码中包含界面变化和数据更新,仔细看哦...$store.commit('bottomShowTrue');//松开后底部就biu的出现啦 if (this.bottomFlag) {//若符合上加载的条件,则直接进行数据更新...that.el.style.marginTop = that.el.style.marginTop.split('px')[0] - 5 + 'px';//如果的很长

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