不要把 OOM 问题当作一个可怕的难题,也许对着报错堆栈日志看代码就能解决。 问题描述 线上服务出现 OOM 的日志,日志显示是 minio-client 的错误。...看代码得知是文件上传接口报错,在测试环境删除上传文件大小限制,上传 6G 文件,复现该问题。 解决方案,client 升级到 7.0.2,手动设置分片大小。...发生原因 minio-client 对于没有指定大小的文件上传,会认为流大小为 5T,进行分片上传,每片大小为 5G。上传逻辑是将分片的流全部转成字节数组,再上传。这会导致最大占用 5G 内存。...当多个用户在同一时刻上传多个大文件,很容易就耗净所有内存,产生 OOM。...解决思路 minio-client 7.0.2 可指定分片大小,我将分片大小设置 50M,这样上传单个大文件就不会出现 OOM,同时也增加了并发上传的能力,缺点是上传速度会慢一些。 源码解析
大尺寸图片,into 参数是 SimpleTarget,应用崩溃。...,然后回调 onResourceReady 这个方法,可见 Java 层内存飙升了 96M 左右,主要解码图片的操作。...因此最终获得的图片尺寸可能会比设置尺寸稍大。...虽然实际图片尺寸可能比设置尺寸更大,但这样终究会有一个限制,限制在一定范围内。...假设要显示的控件尺寸 20x20,图片尺寸 80x80,没有设置尺寸虽然不太可能导致 OOM,但终究也是对内存不必要的浪费。
在做Android图片程序的时候,由于图片比较多,很有很的机会出现OOM的机会,根据网上的资料做了些总结,期待能够减少OOM出现的机会。...当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理 3.其他一些使用技巧 1.不同大小的图片需要做成同一个高度的的缩略图(如100px),而且要保证图片不失真,那怎么办?...我们总不能将原始图片加载到内存中再进行缩放处理吧,要知道在移动开发中,内存是相当宝贵的,而且一张100K的图片,加载完所占用的内存何止100K? ...,获取到outHeight(图片原始高度)和 outWidth(图片的原始宽度),然后计算一个inSampleSize(缩放值),然后就可以取图片了,这里要注意的是,inSampleSize 可能小于0...2.用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。
,如果我们应用“毫不吝啬”将这些大图直接加载到内存中,很快内存就会耗尽,最终出现OOM异常,所以图片的处理对于一个稳定、用户体验友好的应用来说非常重要,今天我们就来聊一聊Bitmap,在开发过程中把”图片...把图片放到mdpi下比在hdpi内存多消耗了60% 左右, 由此可见,我们在进行图片适配时候要准备多张图片放到不同drawable目录下,一方面保证了我们图片在各设备下的显示效果一致,另一方面系统加载适合的...而我们只准备了一张图片放在mdpi或者hdpi中,那么我们这张图片会消耗多大内存呀!!!...assets 中的图片大小 我们知道,Android 中的图片不仅可以保存在 drawable 目录中,还可以保存在 assets 目录下,然后通过 AssetManager 获取图片的输入流。...因此适当时候,我们需要对需要加载的图片进行缩略优化。 修改图片加载的 Config 修改占用空间少的存储方式可以快速有效降低图片占用内存。
// 允许上传的图片后缀 $allowedExts = array("gif", "jpeg", "jpg", "png"); $temp = explode("....""; }else{ echo "上传文件名: " . $_FILES["file"]["name"] ....""; }else{ echo "上传文件名: " . $_FILES["file1"]["name"] ....""; }else{ echo "上传文件名: " . $_FILES["file2"]["name"] ...._FILES["file3"]["name"]; $name4 = $_FILES["file4"]["name"]; $name5 = $_FILES["file5"]["name"]; // 允许上传的图片后缀
上传文件公共方法: /** * 通过;spring 的方法解析所有方法 * @param multipartRequest 请求 * @param keys 获取参数
一般我们可以通过获取当前线程的可运行内存来判断,比如系统分给当前运行内存只有16M,而你的图片就有16M,这肯定会oom的。...有了上面的基础储备,我们来谈谈图片的oom解决方案: (1)缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存; (2)调整图像大小,手机屏幕尺寸有限,分配给图像的显示区域本身就更小...,可以将暂时用不到的Bitmap对象及时回收掉; (5)自定义堆内存分配大小,优化Dalvik虚拟机的堆内存分配;(这里可以参照一些第三方的图片缓存框架) 场景演示 为了说明出现OOM的场景和解决...OOM的方法,我们选取了两款不同的机型来做比较: (1)该应用展示一个gallery,该gallery只加载图片,gallery的adapter中传入图片的路径而不是图片对象本身,adapter动态加载图片...另外gallery每次显示一张图片时,都要重新解析获得一张图片,尽管在Defy上还未曾出错,但当图片量加大,GC回收不及时时,还是有可能出现OOM。
现在上传图片已经不再需要导入模块我的理解是这样的 比如说你要导入一个名字为a.jbg的图片就可以直接 ![a.jpg](a.jpg)to instert a.jpg.
forms.Form): name = forms.CharField(max_length = 100, label='名字:') picture = forms.ImageField(label='图片...() # 获取name picture.name = MyImageForm.cleaned_data["name"] # 获取图片
-- 显示上传之后的图片 --> <...imgBase64 fileObj = document.getElementById('upLoad').files[0]; //上传文件的对象,要这样写才行,用jquery写法获取不到对象...fileFormat.match(/.png|.jpg|.jpeg/)) { alert('上传错误,文件格式必须为:png/jpg/jpeg'); return...typeof (FileReader) === 'undefined') { console.log("当前浏览器内核不支持base64图标压缩"); //调用上传方式不压缩...; //调用直接上传方式 不压缩 directTurnIntoBase64(fileObj, callback);
sleep(time) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve(), time) }) } 上传后的截图
}; }.start(); } } /** * * @Description: 上传方法... * * @param audioPath * 上传音频文件地址 例:sdcard/image/a.amr * * ...@param text * 上传文本的值 * * @param imageUrlList * 图片地址的集合...,修改字段和值即可 // 上传音频文件 entity.addPart("audio", new FileBody(new File(audioPath), "audio.../*")); // 上传图片 for (String p : filePath) { entity.addPart("fileimg", new FileBody
一、概述 对于上传图片功能,tinymce提供了很多相关配置http://tinymce.ax-z.cn/configure/file-image-upload.php 这里我们对其中的自定义上传图片进行简单的讲解...二、更改配置 在上一篇文章中,链接如下:https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/14596776.html 已经实现了tinymce的安装和使用,打开页面,点击图片上传...注意:默认只能插入一个浏览器能访问到图片地址。 如果我需要上传本地文件,怎么办呢?...注意:images_upload_url就是指后端api图片上传地址。...三、上传文件 再次点击图片上传,会发现多了一个上传选项 ? 选择一张图片,注意:上传成功后,会显示图片像素大小。如下图: ? 点击确定,效果如下: ?
//图片上传...= "") { $("#picShow").attr("src", data);//图片路径 } else {...console.log("上传失败"); } }, error: function (responseStr) {
node中图片上传的中间键很多,比如formidable等,这里我们使用nodejs中的fs来实现文件上传处理: 1、安装中间键connect-multiparty npm install connect-multiparty...{ res.send({"errMsg": "图片大小不要超过800K"}); return; } else if (type == "jpeg" || type == "jpg"...fs.readFile(req.files.uploadFile.path, function (err, data) { if (err) { res.send({"errMsg": "'图片上传失败...+type+"'/>"); }); } }); module.exports = router; 在public目录下新建upload上传文件夹,上传的图片统一放在这里: ?...浏览器上传效果: ? ? 上传成功!
/** *上传图片 * @param savePath * @return * @throws Exception */ public String saveImage(String
实现代码如下: function readURL(input) { if (input.files && input.files[0]) { var...
提到从摄像头/相册获取图片是面向终端用户的,由用户去浏览并选择图片为程序使用。在这里,我们需要过UIImagePickerController类来和用户交互。...,表明当前图片的来源为相册,除此之外还可以设置用户对图片是否可编辑。...=YES;//自定义照片样式 [self presentViewController:pickerImage animated:YES completion:nil]; } 以上是从摄像头获取图片...,和从相册获取图片只是图片来源的设置不一样,摄像头图片的来源为UIImagePickerControllerSourceTypeCamera。 ...在和用户交互之后,用户选择好图片后,会回调选择结束的方法。
这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。...为了防止加载 Bitmap 的时候造成 OOM 崩溃,我们首选要知道: 一张图片加载到 Bitmap 的时候的占用的是怎么内存计算; 占用内存过高的时候怎么进行图片压缩减小内存占用; RGB介绍 RGB...图片占用内存的计算 Bitmap 所占内存大小计算方式:图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数。...计算图片的内存占用 这篇文章有详细讲解。 使用inSampleSize进行压缩 既然图片尺寸已知,便可用于确定应将完整图片加载到内存中,还是应改为加载下采样版本。...} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 这里需要注意的是 mRect 的宽高不能太大,否则加载得到的 Bitmap 的时候也会出现 OOM
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云