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1
回答
Mapbox和铯有什么区别?
、
铯没有完整的
三维
建筑信息。MapBox GL已经准备好了3D建筑信息,但我不知道它是否可以为内部的网络应用程序自由开发。
浏览 6
提问于2020-01-14
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回答
三维
网格
:如何根据投影平面来检测曲面/
网格
是否折叠
、
、
、
、
我有一个程序,它接受一个
网格
和一个平面,并将
三维
网格
投影到平面。然而,只有当
三维
网格
不是根据给定的平面“折叠”时,程序才能很好地工作。这里所说的“折叠”是指在
三维
网格
项目中至少有两个
三维
面/边在目标平面上形成两个相交或重叠的二维面/边。 例如,在图片中,如果我给出与XY (水平)平面描绘的
三维
网格
作为输入,程序运行良好。
浏览 0
提问于2018-09-19
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1
回答
用于有限元分析的
三维
模型的多边形
网格
、
、
我有一个在Autocad中创建的复杂的
三维
形状,需要在SAP2000中进行分析。SAP2000只能读取由多边形
网格
构成的
三维
实体。当前的Autocad版本只能将
网格
划分为多面
网格
。有没有软件可以把
三维
实体转换成多边形
网格
?我试过GMSH,SALOME。
网格
化是很好的,但同样,他们将它们作为多面体而不是多边形。
浏览 2
提问于2020-01-11
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1
回答
TIN是二维还是
三维
网格
?
我认为这是一个非边界流形三角形
网格
,但不确定。更不清楚的是它是否是2D
网格
(就像多边形是
三维
笛卡儿空间中的2D曲面一样,即使不是所有的顶点都是相同的z)。有人能解释一下什么几何学是锡吗?
浏览 0
提问于2017-09-11
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1
回答
为什么z总是在CUDA内核中为零
、
、
我正在使用库达菲做一些计算的NVIDIA GPU。(Quadro K1100M capability 3.0,如果重要的话)cudaGpu.Launch(new dim3(44,8,num), new dim(8, 8)).MyKernel...int z = thread.blockIdx.z * thread.blockDim.z + thread.threadIdx.z;cudaGpu.Launch(new dim3(44,8,num), new dim(8
浏览 3
提问于2016-04-25
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1
回答
使用CUDA纹理存储二维表面
、
、
我目前正在开发一个
三维
热流模拟的
三维
三角
网格
(基本上任何形状)与数据自动化系统。 我正在考虑利用CUDA的纹理或表面来开发空间局部性。因为我有一个
三维
网格
,我认为
三维
纹理是合适的。我可以使用
三维
纹理的多边形
网格
吗?说得通吗?如果没有,在CUDA中是否有其他用于我的案例的方法或数据结构?
浏览 3
提问于2014-01-17
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2
回答
网格
是由什么组成的?
、
、
我在一些开源游戏引擎中看到了
网格
加载器的各种实现。但它们的
网格
行为都不一样。是否有一个通用的定义来解释
网格
有什么,子
网格
是什么,骨架等等。我仍然无法理解
三维
模型和
三维
网格
之间的区别。
浏览 0
提问于2014-03-10
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1
回答
我是否可以使用
三维
单纯形噪声实现在球面上产生噪声?
、
、
、
、
我想要这样做,在程序上生成
三维
的“小波包”。然后使用这些小块来生成低聚树,有点像这样:我可以这样做吗?我之所以考虑这种方法,是因为它被广泛用于在二维平面上利用二维噪声生成地形
网格
,从而得到一个
三维
平面:看看例子,我理解了使用二维噪声生成地形的概念如下: 现在,我们的点
网格
已经在我们的
浏览 6
提问于2015-06-07
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1
回答
OpenGL中基于C++的
三维
多边形纹理化
、
、
、
、
我对OpenGL和编程都很陌生,我试图将任何图片粘贴到立方体和金字塔的所有表面上,这样图片就可以与它们一起移动和旋转--我尝试了很多教程,但大多数都集中在2d或其他编程语言(如C# )上。我怎样才能对多边形进行纹理处理?
浏览 5
提问于2020-06-14
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1
回答
N维MatLab
网格
、
我知道我可以通过
网格
到
三维
空间来完成这个任务。[X,Y] = meshgrid(1:3,10:14,4:8)但是
网格
不能在n维空间中这样做。如何获得n维空间(例如n=64)上的
网格
点(做类似
网格
的事情)?
浏览 1
提问于2016-03-05
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1
回答
将
三维
纹理映射到标准空心船体
三维
模型
、
、
、
我有
三维
模型,这是典型的中空船体。如果这样的模型也有一个
三维
体积/体素纹理映射,那么在这样一个模型中给定一个点P,我希望能够在
三维
纹理中找到它的uvw坐标。这是通过简单地在我现有的
网格
上设置
三维
纹理和弦,还是它必须被分解成多面体?有没有一种方法可以将
三维
纹理映射到
网格
上而不需要这样做呢?
浏览 0
提问于2014-04-29
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1
回答
将
三维
点的共面集映射到它们的平面2D坐标
、
、
、
、
我有一套
三维
点的
网格
和法线在每个点。点位于同一平面上,这是通过沿任意平面切割
三维
模型得到的。 问题是-我需要映射这些
三维
点到他们的平面2d坐标(u,v),可以用来形成Delaunay三角剖分的
网格
。所以我需要一个变换矩阵,把这些
三维
共面点转换成二维平面坐标。
浏览 2
提问于2015-02-03
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1
回答
基于刚体非凸
网格
对撞机的Unity5
、
、
我想用车轮对撞机,网状对撞机和刚体来制造一辆汽车。问题是,统一要求介面对撞机是凸的,这是不可能发生的,因为我的基本模型大于255 poly。
浏览 0
提问于2016-12-11
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2
回答
库达:如果我只使用.x的块和线程,它是否仍然使用GPU中所有可用的线程,还是必须使用线程和块的.y和.z?
、
我有我的程序,需要最大限度地使用GPU。
浏览 3
提问于2014-11-14
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1
回答
渲染
三维
网格
对象
、
、
我有一个问题,渲染一个
三维
网格
对象。我在C#中准备了
三维
网格
对象并将其呈现出来。不幸的是,必须锋利的边缘是弯曲的。 我的意思是两个平面相交的边缘不是直的。
浏览 7
提问于2009-10-13
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1
回答
当提到“箭头”时,Mayavi contour3d文档意味着什么?
、
我知道如何在mayavi中绘制数据
网格
的等高线,如下所示:mlab.contour3d(my_data_grid) 但是,我很好奇这个函数的另一个签名是什么
浏览 3
提问于2015-07-23
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1
回答
鼠标单击游戏对象- Unity3d
、
、
我有一个小城市
网格
和一个公寓的
三维
模型。我将
网格
添加到我的场景中,并将
三维
模型放置在
网格
上。我添加了一个
网格
对撞机到
三维
模型游戏对象。
浏览 1
提问于2016-03-25
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1
回答
从
三维
曲面
网格
中获取局部视图
、
、
我有一个
三维
表面
网格
。我相信这种过程会在3d图形渲染之前完成。 我想知道它一般是如何工作的,以及快速、简单的算法来解决这个问题。我只想从
三维
表面
网格
中得到可见点集。
浏览 0
提问于2016-07-20
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1
回答
三维
物体变换以匹配位置
、
、
、
我有一个部分
网格
(顶点和法线)的
三维
物体在世界坐标和
三维
模型的对象。我知道如何用opencv和open3d等方法来匹配两点云。
浏览 1
提问于2018-09-26
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2
回答
查找3D
网格
中具有随机点的立方体的角点
、
、
、
、
我有一个均匀分布的
三维
网格
的坐标(x,y,z)。给定
网格
上某个随机的
三维
点(x,y,z),如何找到哪个立方体具有该点。我需要知道立方体的8个角。谢谢。
浏览 0
提问于2012-05-10
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