原文链接 网格有哪些数据结构 网格的数据结构其实就是一个图结构:点,边,面。可以是有向图,比如半边结构,也可以是无向图。在不同的软件或者开发包里,网格数据结构的实现都是有差异的。...它的优点在于网格信息的拾取非常方便,缺点是网格连接关系变动后,需要维护的信息也比较多。另外,半边结构表达的网格需要是流形结构,半边结构的构造也需要一定的时间开销。...其实,UV展开在UV域生成了一个二维网格,UV域的网格的顶点和原始网格的面点是一一对应的。...---- 网格法线计算 网格的法线可以分为三类:面法线,顶点法线,面点法线。...比如网格内有面退化的时候,该如何处理呢? 有兴趣的读者,欢迎参考视频:三维网格表示 网格半边结构
基于图像的三维推理关键在于找到从像素到三维属性的足够监督。为了获得图像到三维的相关性,先验方法主要依赖于基于二维关键点/轮廓或形状/外观的匹配损失。...基于单图像的三维无监督网格重建 由于SoftRas仅仅基于渲染损失向网格生成器提供强错误信号,因此可以从单个图像中实现网格重建,而无需任何3D监督。 ?...基于图像的三维推理 1.单视图网格重建:从图像像素到形状和颜色生成器的直接梯度使作者能够实现三维无监督网格重建,下图展示了本文的框架: ?...从单个图像重建三维网格,从左到右分别是输入图像、真实值、SoftRas、Neural Mesh Renderer和Pixel2mesh ? 彩色网格重建结果 ?...13类ShapeNet数据的平均IoU与其他三维无监督重建方法的比较 ? 训练过程中,中间网格变形的可视化 ? 真实图像的单视图重建结果 本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。
因此,今天我要解决的问题是:如何输入 3D 网格物体(原始三角形和顶点),得到分类概率的输出。 我找到了如下几种解决方案: 对物体进行缩放并将其分割成体素。将体素给到神经网络中。...在预处理过程中,数据预处理的最终结果是要用一种新的图像来表示 3D 网格物体。我们将使用圆柱投影来创建图像。 ? 3D网格物体 ? 此物体的转换结果 首先,我们需要读入 3D 网格物体并进行存储。...它不仅提供读/写功能,而且有大量其他有用的功能,如网格变换,光线追踪等。 第二步是计算圆柱投影。圆柱投影是什么呢?假设一个立方体位于 XoY 平面的中心,且原点有一条垂直轴。...现在将圆柱体的侧面切割成 M×N 的网格。 ? 现在将每个网格节点垂直投影到主轴上并获取一组投影点。投影点集合由P表示。投影线集合由 S 表示。 绿色是主轴,红色是网格,黄色是几何投影线。...现在将 S 集合中的每段与网格体,即该立方体相交。你将从每条射线获得一个交点。将该点分配给相应的网格节点。 其实这是一个特例。一般情况下,S 中的一个投影线可以有多个交点,或者根本没有交点。
这一篇郭先生就说说ThreeBSP(组合网格)的使用,先上图,在线案例点击ThreeBSP案例 image.png 组合网格允许我们使用二元操作函数操作网格,但是提前需要引入threeBSP.js,它提供了如下三个函数...绘制所需网格 我们先绘制所需的几何体 var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x2C85E1, shininess: 60, specular...构造BSP模型,使用二元操作函数 var cylinBSP1 = new ThreeBSP(cylinMesh1); // 由大到小四个网格的BSP模型 var cylinBSP2 = new ThreeBSP...,但是他有很多方法,包括toGeometry、toMesh、toTree以及intersect、union、subtract方法,使用toMesh或者toGeometry即可得到我们所需的网格或者几何体...注意使用ThreeBSP.js操作segments分段数多的几何体速度较慢建议转换后保存模型。 转载请注明地址:郭先生的博客
文章目录 一、二维网格 1、线图 与 平面图 2、meshgrid 函数生成二维网格 二、绘制网格 1、mesh 函数绘制网格 2、代码示例 三、绘制平面 1、surf 函数绘制平面 2、代码示例...四、绘制等高线 1、contour 函数绘制等高线 2、代码示例 3、绘制彩色等高线并标注高度值 一、二维网格 ---- 1、线图 与 平面图 之前使用 plot 和 plot3 绘制的都是线图 ,...函数 , 可以产生 X, Y 矩阵的值 , 即产生的是 x -y 坐标轴的网格平面 ; 生成二维网格示例 : % 生成 x 向量 x = -2 : 1 : 2 % 生成 y 向量 y = -...2 : 1 : 2 % 生成 X Y 两个矩阵 % 生成了 x-y 坐标轴上的网格 [X, Y] = meshgrid(x, y) 打印结果 : >> Untitled x = -2...---- 1、mesh 函数绘制网格 mesh 函数参考文档 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/mesh.html mesh 函数作用是绘制网格 ;
这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。您可以放大,缩小,从不同的角度查看您的动画,完美调整。 重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。
说明:这个不是GIS软件,是一个带地形的三维地球。
因此,今天我要解决的问题是:如何输入3D 网格物体(原始三角形和顶点),得到分类概率的输出。 我找到了如下几种解决方案: 对物体进行缩放并将其分割成体素。将体素给到神经网络中。...在预处理过程中,数据预处理的最终结果是要用一种新的图像来表示 3D 网格物体。我们将使用圆柱投影来创建图像。 ? 3D网格物体 ? 此物体的转换结果 首先,我们需要读入3D 网格物体并进行存储。...它不仅提供读/写功能,而且有大量其他有用的功能,如网格变换,光线追踪等。 第二步是计算圆柱投影。圆柱投影是什么呢?假设一个立方体位于 XoY 平面的中心,且原点有一条垂直轴。...现在将圆柱体的侧面切割成M×N的网格。 ? 现在将每个网格节点垂直投影到主轴上并获取一组投影点。投影点集合由P表示。投影线集合由S表示。 绿色是主轴,红色是网格,黄色是几何投影线。...现在将S集合中的每段与网格体,即该立方体相交。你将从每条射线获得一个交点。将该点分配给相应的网格节点。 其实这是一个特例。一般情况下,S中的一个投影线可以有多个交点,或者根本没有交点。
在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...* as THREE from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r132/build/three.module.js...//threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r132/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js...然后,我们声明color 为一个THREE.js Color。 接下来,我们需要一个顶点着色器。对于后期处理,此处显示的顶点着色器几乎是标准的,几乎不需要更改。...变量uv没有进入太多细节,projectionMatrix, modelViewMatrix和position都奇迹般地被three.js所增加。 最后,我们创建一个片段着色器。
逐步从单一数据湖转移到分散的 21 世纪数据网格。...答案被称为“数据网格”。 如果您像我一样感受到公司当前数据架构的痛苦,那么您想迁移到数据网格。但是怎么做?这就是我在本文中探索的内容。 但首先,简要回顾一下数据网格。...那么数据网格方法呢? 这是具有数据网格架构的同一个电子商务网站。 Green: new data-APIs....我们还可以看到从数据湖到数据网格的2-3种不同方式。...如果从“数据湖”移动到“B 点”,然后再到完整的数据网格,我们在上面所描述的内容。 然而,第二种选择是首先实现去中心化的“转换数据所有权”,然后可能考虑转向完整的数据网格。
最近在学习Three.js,无奈不知道从哪里下手,查阅大部分资料都是先介绍渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),其实这些概念确实需要了解,如果不给你立体模型,你始终是无法理解的...1 创造世界 很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。...首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。...const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 网格 const floor = new...var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 网格 const sideWall = new
如果S和T有相同的网格连接关系,那么F可以是一个刚性变换。如果S和T的网格连接关系有差异,则S和T互为对方的Remesh网格。...这类的网格映射就更为复杂了,目前很有少这方面的研究。 另外,网格的参数化也是一类特殊的网格映射。如果参数域是平面,那么它就是网格的UV展开。...因为参数域一般是基本形状,所以这类网格映射都是放在网格参数化里进行讨论。这里介绍的网格映射,网格的形状是一般化的。...---- 网格映射的性质 网格映射的计算,经常会考虑一些性质: 双射:两个网格在映射区域的映射,期望是一个双射。 扭曲度:映射扭曲度经常用于度量映射的好坏,优化能量里也常见扭曲度的度量。...---- 网格映射的应用 网格映射有很多应用: 模板网格拟合 纹理迁移 形状插值 ---- 网格映射的计算方法 网格映射的计算方法有很多,常见的有这几种类型: 间接法 直接法 函数映射法 网格映射的计算方法中
原文链接 网格简化可以减少网格的三角片数量,同时尽量保持住网格的几何信息或其它属性(如纹理)。...它是网格处理里的经典问题,广泛应用于各个领域: 游戏领域:游戏场景里的网格都很简单,适合快速渲染;简单的模型也适合快速的物理碰撞检测 多分辨率加载模型(Level of Detail) 三维模型的网页展示...通常情况下,我们讲的网格简化,需要保持住网格的拓扑结构,它区别于下图的Wrap操作。...它的特点: 计算速度相对较慢 对整体误差的控制优于局部操作 ---- 带纹理坐标的网格简化 单纯的网格简化和带纹理坐标的网格简化是有区别的,前者的简化的对象是下面左图所示的网格,后者的简化对象是UV域的网格...带纹理坐标的网格简化,不仅要尽量保持住网格的几何特征,而且还要保持住UV域网格的边界几何。特别是后者,如果UV网格的边界几何变化比较大,会使得网格纹理贴图在UV边界处的颜色割缝比较明显。
比如一张平面上的直线的测地曲率为0,法曲率为0,如果把这张纸弯曲成圆柱,纸上的直线在三维空间就弯曲了,但是测地曲率还是为0。 测地线:测地曲率为0的曲线就是测地线。...网格上的测地线:网格上的测地线如果限制在网格的边上走,则为近似的测地线,如下图中间所示。如果测地线可以走网格的面,则为精确的测地线,如下图右所示。...测地线的应用:可以用于测量网格上两点之间的距离,比如下图测量鞋子。也可以用于线切割网格的应用中,比如UV展开网格前,需要先用测地线把网格割开。...可以通过曲率信息来改变网格的测度。如下图所示,中图的线为普通的测地线,右图是吸附到特征边的测地线。 ---- 软件中的单位系统 三维数据一般都有自己的单位,比如1可能代表1米或者1毫米。
原文链接 网格分割是什么 网格由顶点和面组成,我们对网格顶点或者面的进行分类,就是网格分割。它是一个分类问题,而分类问题是机器学习里的经典问题。...我们知道,三维数据集的数量级别是不大的。 每次学习只能针对特定类型的模型进行分割,对于一般的模型分割,还是不行的。 ---- 交互式的分割方法 用户的分割意图,也可以通过交互来体现。...一个直观的想法是直接应用图像分割的方法来对网格进行分割。图像和网格的信息结构是有差异的,图像是规则的二维矩阵,网格是不规则的图结构。...那么最简单的可以把网格转化未规则的信息结构,比如把网格映射到二维图像,或者网格体素化。早些时候的网格深度学习方法就是采用的这些方法。...最近几年,开始有直接把深度学习应用到不规则的信息结构上,比如三维点云,三维网格。
ICEM CFD 中合并多个网格 对于结构十分复杂的几何模型,若能够将几何体分割成多个部分由多人分别进行网格划分,生 成网格后能够对网格进行组装,这恐怕是很多人梦寐以求的功能了。...但是最 好是在同一个体上进行切割,否则网格组装的过程中会存在定位的问题。同一个体上切割的几 何则不会存在几何坐标定位的问题。...图 1 原始几何 图 2 几何 1 生成的网格 图 3 保存网格 1 、将几何 1.x_t 导入到 ICEM CFD 中进行网格划分。注意千万保证单位的一致,切记。...这里是一个长方体,网格划分方法就不多说了。预览网格如图 2 所示。选择菜单 File > Mesh > Load From Blocking 生成网格。 2 、保存网格。...3 、按照相同的步骤对模型 2 与模型 3 进行网格文件,同时保存网格文件为 2.uns 与 3.uns 。
询问数据行业的任何人这些天最热门的是什么,“数据网格”很有可能会上升到列表的顶部。但是什么是数据网格,为什么要构建一个?求知者想知道。...幸运的是,寻求新的数据租约的团队只需要查看数据网格,这是一种席卷整个行业的架构范式。 什么是数据网格?...网格化还是不网格化:这是个问题 处理大量数据源并需要对数据进行试验(换句话说,快速转换数据)的团队考虑利用数据网格是明智的。 我们进行了一个简单的计算,以确定您的组织投资数据网格是否有意义。...数据网格得分 通常,您的分数越高,您公司的数据基础架构要求就越复杂和苛刻,反过来,您的组织就越有可能从数据网格中受益。如果您的得分高于 10,那么实施一些数据网格最佳实践可能对您的公司有意义。...鉴于围绕数据网格的相对新颖性,这是一个相当值得关注的问题,但我鼓励有好奇心的人阅读细则。数据网格实际上并没有引入这些风险,而是要求您的数据具有可扩展的、自助式的可观察性。
网格间距通常会是可配置的。 gripOn:网格是否开启; gridSpacingX:网格水平方向间距。 gridSpacingY:网格垂直方向间距。...特殊的,当网格间距设置为 1 时,就变成 像素网格 了,Figma 的网格就是像素网格,不可设置网格间距。 网格线的颜色通常是灰色,不能存在感太强。...绘制上就是在原来网格线的基础上,再画一个放大了 n 倍的网格线。注意这个大网格颜色相比小网格颜色要不同,以看出区别。...网格线颜色一般默认会比较浅,以免喧宾夺主。 网格样式 除了网格线,还有另一种网格的表示方式:用圆点表示。 点的位置对应原来网格线与线之间的交点位置。 该效果常见于白板工具。...网格密度过大 当缩小画布时,网格会跟随缩小。当缩放得非常小时,网格线就会显得非常密集。 为了解决网格密度过大的问题,通常我们有两种做法。 (1)视口上的网格间距小到一定程度,就不再显示。
学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 三维场景、对三维场景的不同角度进行取景显示。 <!...var height = window.innerHeight; //窗口高度 var k = width / height; //窗口宽高比 var s = 200; //三维场景显示范围控制系数...是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。
02、扩展到数据网格的复杂要求几乎所有其他JavaScript数据网格都开始解决特定问题(例如过滤器和排序,或数据透视表),但随后无法扩展。这些设计不能扩展到数据网格的复杂要求。...AG Grid不知道有任何其他网格组件允许您从网格内的任何这些框架中进行选择,同时保持不可知论。04、专用框架GUI支持AG Grid有一组用于主网格的核心代码。...没有理由购买另一个数据网格。AG Grid的企业版包含超越市场上其他数据网格的功能。目前几乎找不到有任何其他网格提供与AG Grid相同级别的企业功能。AG Grid通常用作其他网格竞争的基线。...AG Grid不会为树形布局、数据透视表或不同的框架创建单独的网格。一个网格,跨所有框架的相同功能和API。...使一个或多个网格水平对齐,以便一个网格中的任何列更改都会影响另一个网格。这允许具有不同数据的两个网格保持水平同步。集成图表图表功能与网格深度集成。
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