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2
回答
OpenGL
-将二维纹理
坐标
转换为
三维
坐标
、
我在
三维
球体上有一个2D纹理,我想知道如何将纹理上的2D
坐标
转换成
三维
坐标
。我知道这与纹理的裁剪有关:我正在使用
OpenGL
的自动裁剪功能将纹理放在Sphere上。现在我拿这个二维平面,把它绕着一个
三维
的球体。在圆圈的位置,我想把
三维
模型放在球体上。现在的问题是从平面上的“简单”2D
坐标
到球面上更复杂的
三维
坐标
,以正确定位
三维
模型。我的第一种方法是将二维
坐标
映射到球面
坐标<
浏览 12
提问于2015-04-22
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回答
OpenGL
: glTangent?
在glext.h头中,有一组带有前缀glTangent的函数。它具有类似于glVertex和glNormal函数组的签名(它包含每种类型和glTangentPointer的函数)。我想它是一个顶点属性,作为正常,颜色等.编辑:切线这个词对我来说是有意义的。但是当法向量已经给出时,为什么也给出切线向量呢?glTangent允许向顶点添加切线向量。它在经典渲染中没有特殊的意义,不能代替法线。但是它被用来实现凸点映射。着色器通过以下GLSL声明将属性带入作用域:以下来
浏览 0
提问于2019-07-19
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1
回答
得到
三维
坐标
后,乘以glMultMatrixd?
、
我有一个矩阵存储在现在,使用glMultMatrixd(m),用点的
三维
坐标
乘以这个矩阵。我想知道与矩阵m相乘后形成的新
坐标
是什么。在
openGL
中有任何命令可以这样做吗?
浏览 10
提问于2014-04-07
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1
回答
3D立方体或球体中的android触摸事件
、
、
我想触摸3D地球或3D立方体(android
opengl
)表面上的一个点(例如,一个红点或一个图像)。用户触摸点后,新的活动就会出来。你知道触摸事件是屏幕的x,y
坐标
系。
三维
地球或
三维
立方体中的点是x,y,z
坐标
。如何知道3D地球中的接触点是匹配点?或者如何将xy(触摸事件)
坐标
转换为xyz
坐标
。请给我一些关于这方面的提示或网站!
浏览 1
提问于2014-01-17
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1
回答
动态深度与
OpenGL
深度的有效比较
、
、
、
、
背景:我的系统将已知参数(X,Y,Z)的对象/样本投影到
OpenGL
,并试图与Kinect传感器获得的图像和深度信息进行匹配,从而推断物体的
三维
位置。问题:
OpenGL
->深度缓冲区-> 0-1之间的值(这是近和远之间的非线性映射)从
OpenGL
中恢复Z
坐标
的有效方法? 还是有其他方
浏览 1
提问于2011-11-25
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1
回答
如何将OpenCV摄像机旋转矢量转换为
OpenGL
旋转矢量?
、
、
.-0.01)这样的结果,但是
OpenGL
glRotate函数需要测量度数。我认为rotVec = (0.02,0.32.-0.01)是正规化的,我应该把每个元素乘以360来获得学位。但是,OpenCV和
OpenGL
之间也存在着
坐标
系统的差异。如何在
OpenGL
坐标
系中求出度旋转矢量?
浏览 0
提问于2018-03-11
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1
回答
OpenCV到
OpenGL
坐标
系变换
、
、
、
、
我有两个右手
坐标
系。正如你用黑色箭头看到的,相机向下看正的$Z$轴。您可以忽略图表的其余部分。 虽然在这里看不到,但
OpenGL
中的摄像机向下看-Z轴。我想将OpenCV
坐标
系中摄像机前面的
三维
点转换为
OpenGL
中摄像机前面的3D点。1 0 0 00 0 -1 0但是它似乎
浏览 55
提问于2017-06-05
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1
回答
如何在
OpenGL
ES 1.1中绘制二维三角形时定义顺序?
、
、
我在画三角形,每个顶点只有x和y
坐标
:有时,当我在另一个三角形上画一个三角形时,它们似乎是共面的,而表面是旋转的,有没有办法说"
OpenGL
,我想让你在它下面的任何东西上面画这个三角形“,而不用
三维
坐标
,还是我必须启用深度测试并使用
三维
坐标
来控制Z-索引?
浏览 5
提问于2013-11-25
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1
回答
如何在glutSolidTorus中使用
OpenGL
纹理?
、
、
我正在尝试纹理一个glutSolidTorus()。glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tiring);glDisable(GL_TEXTURE_2D);
浏览 4
提问于2015-04-29
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5
回答
是否检测
OpenGL
对象上的触摸?
我正在开发一个使用
OpenGL
渲染图像的应用程序。这里我在屏幕上画了4个对象。现在我该如何知道哪个对象已经在
三维
中绘制对象。致以最好的问候,~!
浏览 3
提问于2011-05-13
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1
回答
OpenGL
索引VBOS?
、
我有点困惑于在
opengl
中使用索引vbos。我知道不同的每个顶点只能有一个紫外线。如果你不能“拆开”物体,如何才能将纹理映射到
三维
物体上呢?我的意思是:📷📷 如果没有更多的紫外线
坐标
,就不可能将纹理映射到上面,对吗?
浏览 0
提问于2015-03-10
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1
回答
Skybox不显示纹理
、
、
将显示我的skybox,但不显示我从图像中加载的纹理。相反,它显示的是黑色。 我正在使用a render with MultisampledFbo support。 我的纹理加载代码如下所示: private int loadSkyboxTextures(){ glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texID); InputStrea
浏览 53
提问于2020-04-09
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1
回答
将
三维
纹理映射到标准空心船体
三维
模型
、
、
、
我有
三维
模型,这是典型的中空船体。如果这样的模型也有一个
三维
体积/体素纹理映射,那么在这样一个模型中给定一个点P,我希望能够在
三维
纹理中找到它的uvw
坐标
。这是通过简单地在我现有的网格上设置
三维
纹理和弦,还是它必须被分解成多面体?有没有一种方法可以将
三维
纹理映射到网格上而不需要这样做呢?
浏览 0
提问于2014-04-29
得票数 4
1
回答
使用
OpenGL
检索在3D重叠期间*遮挡*(最近/绘制)像素的
坐标
?
、
对不起,如果这个问题的措辞不是很好,我对3D和
OpenGL
都是新手。干杯 富足
浏览 0
提问于2011-01-16
得票数 -1
1
回答
如何使用硬件的
三维
纹理采样与翻盖簿风格的体积纹理?
、
、
、
我有一个2D纹理,在网格中有12x12个卷片,如下所示: 尽管如此,我还没有找到任何描述或示例代码来采样3D纹理。我可以使用什么HLSL或
OpenGL
函数来示例这种触发器类型的纹理?
浏览 5
提问于2016-09-04
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2
回答
绘制二维地图
坐标
到
OpenGL
三维
投影
、
、
、
、
我正在尝试将在地图编辑器中创建的2D地图转换为用
OpenGL
绘制的3D绘图。这是我在地图编辑器中生成的地图:这些顶点相对于我的笛卡尔原点世界
坐标
(图片的顶部),我正在应用这个公式将其转换为
OpenGL
对象
坐标
:x = (X / 800)0.5(第一个物体面)0.12625, 0.07−0.4875, −0.486666667 在
OpenGL
那么,
浏览 1
提问于2018-06-11
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1
回答
3D世界中的2D鼠标拾取
、
、
、
、
我试图在
OpenGL
中向鼠标单击事件实现对象移动,但问题是返回的
坐标
不是在世界空间,而是在窗口大小之内。我知道这叫做鼠标拾取,但我在网上找到的所有解决方案都是指物体在3D空间中的
三维
抓取,但我不在乎Z
坐标
,我只关心X和Y
坐标
。我尝试过实现许多鼠标拾取算法,但是当我只关心时,它们都引用了所有的
坐标
,而且我认为鼠标拾取是指拖动对象,但是我希望移动到我的鼠标
坐标
。
浏览 7
提问于2022-11-24
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1
回答
如何通过线性插值将图形移动到所需位置
、
、
、
我想通过线性插值移动到图形的
坐标
和原点,但是我应该怎么做呢?还有别的办法吗?
浏览 9
提问于2022-10-31
得票数 0
1
回答
关于位置、颜色以外的属性的3D投影(到2D上)
、
、
、
、
基本上这和
OpenGL
做的事情是一样的。我想将3D模型投影到2D平面,其中3D模型具有顶点和面,这些顶点和面具有许多属性以及
坐标
或颜色。也就是说,我需要从
三维
模型的颜色,attributes1,attibutes2....attibutesN的几个二维投影。当然,并不是每个2D投影都需要渲染为am图像。我从
OpenGL
投影或任何模型-视图-转换中理解的是
坐标
转换。我如何才能让其他属性也“投影”到2D平面上的适当位置?一个快速的想法是用颜色或纹理编码顶点/面属性,让
OpenGL
将
浏览 2
提问于2011-04-06
得票数 0
2
回答
OpenGL
中从图像到用户定义的点集(点云)的纹理映射
、
、
、
、
所以现在我可以将
三维
点映射到二维图像中的相应像素。在
OpenGL
中,我已经标准化了世界的
三维
点,并定义了一个曲面,在这里我想要完成我的纹理映射。从代码中获得的
三维
曲面如下图所示. 现在我想把图像中的纹理映射到
OpenGL
中的
三维
点.我有以下资料:2.像素对应的二维图像
坐标
和R-G-B颜色信息. 我该
浏览 3
提问于2017-08-10
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