每个Widget都是用户界面一部分的不可变声明。与其他将试图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:Widget。...framework通过调用mount方法以将新创建的Element添加到给定父级中给定槽点的树上。...mount方法负责将任何子Widget扩充到Widget并根据需要调用attachRenderObject,以将任何关联的渲染对象附加到渲染树上。 此时,element被视为激活,可能出现在屏幕上。...动画帧结束时,将卸载仍处于非活动状态的所有element。...,不能再此类回调中在请求新的绘制帧,持久回调一经注册则不能移除。
需要注意的是,一个JavaScript运行时包含了一个带处理消息的消息队列。每个消息都关联一个用于处理这个消息的回调函数。这个可以理解为上图底部的message。...每个消息完整的执行完成后,其他消息才会被执行。 那么,消息是什么?这里可以理解为事件的回调函数。在浏览器中,每个事件发生并且有一个事件监听器绑定在该事件上时,一个消息就会被添加到消息队列。...这个时间值代表的是这个消息(回调函数)被实际加到消息队列的最小延迟时间。如果队列中没有其他消息且执行栈为空,在这段时间过去后,消息会马上处理。...Tick的过程就是查看是否有事件待处理,如果有,就取出事件及其相关的回调函数。有关联的回调函数就执行它们。然后开始下个循环,如果没有事件,就退出进程。...每次Tick执行时,会从该红黑树中迭代取出定时器对象,检查是否超过定时时间,如果超过,就形成一个事件,它的回调函数将立即执行。
如果 SQL 池中的所有worker在给定时间都参与了工作,则 BusinessIntelligence 类别中的worker可能仍然可以立即处理工作项。...可以使用回调有两个原因:执行依赖于工作项完成的工作如果选择异步完成工作项,则表示所有排队的工作都已完成包括工作项的回调要添加回调,请在将工作项添加到工作队列时调用 QueueCallback() 方法而不是...() 方法而不是 Queue() 方法将工作项添加到工作队列。...当所有工作项的工作完成后,在回调代码中将公共变量 %exit 设置为 1。...具体来说,它等待回调代码将公共变量 %exit 设置为等于 1。Wait() 通过引用返回 AtEnd。 AtEnd 为 1 时,所有工作都已完成。
主脚本包含系统经常调用的函数。如果一个给定的函数没有定义,这个调用将被忽略。除了初始化函数之外,所有其他函数都是可选的。...当修改主脚本时,将面临模型不能按预期执行的风险(例如,如果主脚本缺少 sim.handleChildScripts命令,所有的模型复制到场景将不会操作)。...子脚本被附加到场景对象上(或与场景对象相关联),它们可以很容易地从场景层次结构中的脚本图标中识别出来: ?...双击脚本图标可以打开脚本编辑器,可以更改给定脚本的属性,或者通过脚本对话框将其与另一个对象关联。...例如,回调sysCall_sensing将按以下顺序调用:首先在子脚本中调用,然后在自定义脚本中调用,在附加脚本中调用,最后在沙箱脚本中调用。
idle handlers,回调它们 ... } // 回调idle handlers....nextPollTimeoutMillis = 0; } } 每次调用next()时,第一次检查如果发现没有要出来的消息,就一次性调用所有在注册了的IdleHandler回调对象。...执行创建Handler对象的的线程,Handler对象和此线程绑定。 Handler的创建 Handler对象的构造函数中,将当前线程关联的Looper和MessageQueue保存到其字段中。...若新的Message被添加到链表头,且它的when时间到了,那么就唤醒Looper继续执行next(),获取此Message然后处理它。...Handler.mCallback是创建它时指定的一个回调对象。 handleMessage()就是子类重写处理自定义消息的地方。
,后续用的时候还需要关联上GraphicBuffer std::list mFreeBuffers:当前所有的状态为FREE的Slot,这些Slot已经关联上具体的GraphicBuffer,...: 将Buffer状态扭转成QUEUED,此步完成了Buffer的状态由DEQUEUED到QUEUED的过程 将Buffer入队到BufferQueueCore的mQueue队列中 回调frameAvailableListener...,告知消费者有数据入队,可以来消费数据了,frameAvailableListener是消费者注册的回调 小结queueBuffer:将Slot的状态扭转成QUEUED,并添加到mQueue中,最后通知消费者有数据入队...: 从mQueue队列中取出并移除一个元素 改变Slot对应的状态为ACQUIRED 如果有丢帧逻辑,回调告知生产者有数据被消费,生产者可以准备生产数据了 小结acquireBuffer:将Slot的状态扭转成...: 将Slot的状态扭转为FREE 将被消费的Slot添加到mFreeBuffers供后续的生产者dequeueBuffer使用 回调告知生产者有数据被消费,生产者可以准备生产数据了 小结releaseBuffer
在官方文档中使用下图描述RunLoop模型: ? 官方RunLoop模型图 从上图可以看出一个线程会关联一个RunLoop对象,RunLoop对象会一直循环,直到超时或收到退出指令。...可以理解为定时器即NSTimer,因为CFRunLoopTimerRef和NSTimer是toll-free bridged,所以可以互相转换,将其理解为NSTimer即可,RunLoop对象会在注册的定时器时间到达时唤醒关联的线程对象来执行定时器的回调...一次循环的执行延迟,最坏情况下,RunLoop一次循环需要执行的任务较多,NSTimer回调执行的延迟就会加大。...__CFRunLoopDoObservers用来触发监听器的回调函数或回调块,前文举的栗子在创建监听器并加入到RunLoop对象后,其实是将这个监听器加入到了Mode的_observers数组中,所以该函数内部会遍历对应数组并调用回调函数或回调块来进行通知...触发 Source0 (非基于port的) 回调。
MVC 路由器(Router)或分发器(Dispatcher)会检测 HTTP 请求的 URL,并尝试将单个 URL 组件与控制器和控制器中定义的方法匹配,同时将所有参数传入方法中。...'; }); /* 添加可回调函数作为路由 */ $router->add_route('/callback', 'myFunction'); /* 回调函数处理程序 */ function myFunction...那么路由器是如何工作的呢? 在我们的示例中,add_route 方法将 url 的路径名(route)添加到路由数组,并且定义对应的处理操作。...这个处理操作可以是一个简单的函数或者回调函数,作为闭包传入。现在当我们执行路由器的 execute 方法时,它会检测在当前 \$routes 数组中是否匹配到路由,如果有,则执行这个函数或回调函数。...如果你使用 var_dump 这个 \$routes 数组,你可以看到数组的具体内容。对于每个定义的路由都存储一个闭包与其关联。
通过查看这些 Binding 的源码,我们可以发现这些 Binding 中基本都是监听并处理 Window 对象中的一些事件,然后将这些事件安装 Framework 的模型进行包装,抽象后然后进行分发。...GestureBinding:提供了 window.onPointerDataPacket 回调,绑定 Fragment 手势子系统,是 Framework 事件模型与底层事件的绑定入口。...如果 element 创建过了,则将根 element 中关联的 widget 设为新的,由此可以看出 element 只会创建一次,后面会进行复用。那么 BuildOwner 是什么呢?.../// 且这个 Future 在所有任务执行完毕前就已经 resolve /// 这种情况 Future 的回调将会在 [midFrameMicrotasks] 阶段执行 midFrameMicrotasks...到此,setState 中最核心的就是触发了一个 请求,在下一次屏幕刷新的时候就会回调 onBeginFrame,执行完成之后才会调用 onDrawFrame 方法。
ChannelFuture提供了一个附加的方法,这个方法允许你注册一个或多个ChannelFutureListenner实例。“operationComplete()”在操作完成时会被回调。...注意,到此为止ChannelInitializer中的initChannel并没有被回调,它是在NioServerSocketChannel注册到EventLoop时才会通过回调handlerAdded...同时会回调ChannelInitializer的handlerRemoved方法,并将ChannelInitializer关联的ChannelHandlerContext的状态置为REMOVE_COMPLETE...确保了,Channel以及Channel上一系列的ChannelHandler里面的回调方法 都会在EventLoop所在的线程里执行。...同时会回调ChannelInitializer的handlerRemoved方法,并将ChannelInitializer关联的ChannelHandlerContext的状态置为REMOVE_COMPLETE
.即,因为fragment定义了它自己的布局, 以及通过使用它自己的生命周期回调方法定义了它自己的行为,你可以将fragment包含到多个activity中....事实上, 如果你准备将一个现成的Android应用转换到使用fragment,可能只需简单的将代码从你的activity的回调方法分别移动到你的fragment的回调方法即可。....可以在一个给定的事务中设置你想执行的所有变化,使用诸如 add()、remove()和 replace().然后, 要给activity应用事务, 必须调用 commit(). ...随后从fragment添加到Option菜单的任何项,都会被追加到现有菜单项的后面.当一个菜单项被选择, fragment也会接收到 对 onOptionsItemSelected() 的回调.也可以在你的...回调函数实现并没有处理被选中的项目, 然后事件才会被传递到fragment的回调.
其中params 是一个dict,记录了 training parameters (eg. verbosity, batch size, number of epochs...). model即当前关联的模型的引用...二,内置回调函数 BaseLogger:收集每个epoch上metrics在各个batch上的平均值,对stateful_metrics参数中的带中间状态的指标直接拿最终值无需对各个batch平均,指标均值结果将添加到...该回调函数被所有模型默认添加,且是第一个被添加的。...该回调函数被所有模型默认添加,在BaseLogger之后被添加。 EarlyStopping:当被监控指标在设定的若干个epoch后没有提升,则提前终止训练。...给定学习率lr和epoch的函数关系,根据该函数关系在每个epoch前调整学习率。 CSVLogger:将每个epoch后的logs结果记录到CSV文件中。
调用一切系统资源 阻塞IO 在客户端连接数量不高的情况下,是没问题的。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。...,用来关联Linux中的一个文件。...,理论上无上限,而且增删改查效率都非常高,性能不会随着监听的FD数量增多而下降 每个FD只需执行一次epoll_ctl添加到红黑树,以后每次epol_wait无需传递任何参数,无需重复拷贝FD到内核空间...内核会将就绪的FD直接拷贝到用户空间的指定位置,用户进程无需遍历所有的FD就知道就绪的FD是谁 IO多路复用-事件通知机制 当FD有数据可读时,我们调用epoll_wait就可以得到通知,但是事件通知的模型有两种...IO 信号驱动IO是与内核建立SIGIO的信号关联并设置回调,当内核有FD就绪时,会发出SIGIO信号通知用户,期间用户应用可以执行其它业务,无需阻塞等待 当有大量IO操作时,信号较多,SIGIO
hasMany关联被添加到模型中。...调用sync()通过它配置的代理保存了这个新的Post —— 这里再次是一个传入一个你想在操作完成时通知到的回调的同步操作。 belongsTo关联也会在模型中生成新的方法。...,加载函数(getUser)是异步的并且需要一个回调函数去获取一个用户的实体。...这是因为上面的例子假设当我们做一次获取所有用户的请求时服务器返回用户数据,附带返回它所有内嵌的Post和Comments。通过像我们上面那样设置关联,框架能够自动的在一个单独的请求中转出内嵌的数据。...让我像以前以前只加载User的数据,除了我们假定回应只包含User数据,没有任何关联的Post。然后我们向我们的回调中添加一个user.Post().load()的调用以获取关联的Post数据。
,'H','I']; //创建了一个数组,包含所有我们想添加到图中的顶点 for (var i=0; i<myVertices.length; i++){ //遍历vertices数组并将其中的值逐一添加到我们的图中...图遍历的思想方法(指出第一个被访问的顶点) 必须追踪每个第一次访问的节点,并且追踪有哪些节点还没有被完全探索 深度优先搜索算法,数据结构是栈,通过将顶点存入栈中,顶点是沿着路径被探索的,存在新的相邻顶点就去访问...接受一个回调 this.bfs = function(v, callback){ var color = initializeColor(), //用initializeColor函数来将color...} } color[u] = 'black'; // 当完成探索该顶点和其相邻顶点后,我们将该顶点标注为已探索过的 if (callback) { //如果我们传递了回调函数 callback...if (color[vertices[i]] === 'white'){ //调用私有的递归函数dfsVisit,传递的参数为顶点、颜色数组以及回调函数 dfsVisit(vertices
其中params 是一个dict,记录了 training parameters (eg. verbosity, batch size, number of epochs...). model即当前关联的模型的引用...指标均值结果将添加到logs变量中。...该回调函数被所有模型默认添加,且是第一个被添加的。...该回调函数被所有模型默认添加,在BaseLogger之后被添加。 EarlyStopping: 当被监控指标在设定的若干个epoch后没有提升,则提前终止训练。...给定学习率lr和epoch的函数关系,根据该函数关系在每个epoch前调整学习率。 CSVLogger:将每个epoch后的logs结果记录到CSV文件中。
/binding.dart) // 取得一个小部件并将其附加到[renderViewElement] // 该方法完成了Widget到Element到RenderObject的整个关联过程 void attachRootWidget...///如果`element`为null,则此函数将创建一个新元素。 除此以外, ///给定的元素将安排更新以切换到此小部件。...渲染回调等部分 渲染主要是在WidgetsFlutterBinding类开始执行的,runApp方法最后也是执行了WidgetsFlutterBinding类的 scheduleWarmUpFrame方法进行第一次绘制...}); } 其实绘制主要是用到了handleBeginFrame()和handleDrawFrame()两个方法, 因为这两个方法调用由scheduleFrameCallback命令注册的所有需要的回调...()注册,这个回调处理了布局与绘制工作 postFrameCallbacks 只调一次,调用后会被系统移除,可由WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(
(通常是非结构化的),对象被分配在堆中 task queue 消息队列 JS运行时包含了一个消息队列,每个消息队列关联着一个用于处理这个消息的回调函数。...(队列的特点是先进先出) 当调用栈为空时,event loop会消息队列中的下一个消息 被处理的消息被移出队列, 消息被作为参数调用与之关联的回调函数 同时为该函数调用向调用栈添加一个新的栈帧 调用栈再次为空时...每一个消息都关联着一个用以处理这个消息的回调函数。...当主线程调用栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取task queue,取最先进的消息作为参数,将其关联的回调函数放入主线程调用栈中执行 添加消息 浏览器中,如果一个事件有事件监听器,事件被触发后,一个消息就会被添加到消息队列中..., //但是在下一次的rendering task期间,由于RAF先执行,因此500将1000覆盖 //最终渲染的效果还是元素位移:0->500 //如何令500在下下一次渲染再生效?
每一个消息都关联着一个用以处理这个消息的回调函数。 在事件循环期间的某个时刻,运行时会从最先进入队列的消息开始处理队列中的消息。被处理的消息会被移出队列,并作为输入参数来调用与之关联的函数。...被放入事件队列不会立刻执行其回调,而是等待当前执行栈中的所有任务都执行完毕, 主线程处于闲置状态时,主线程会去查找事件队列是否有任务。...当异步事件返回结果,将它放到事件队列中,被放入事件队列不会立刻执行起回调,而是等待当前执行栈中所有任务都执行完毕,主线程空闲状态,主线程会去查找事件队列中是否有任务,如果有,则取出排在第一位的事件,并把这个事件对应的回调放到执行栈中...在当前执行栈为空时,主线程会查看微任务队列是否有事件存在 存在,依次执行队列中的事件对应的回调,直到微任务队列为空,然后去宏任务队列中取出最前面的事件,把当前的回调加到当前指向栈。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,每一次tick的任务处理模型是比较复杂的,但关键步骤如下: 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取) 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
#17.flatMap方法,遍历集合并将其中的每个值传递到给定的回调。 #可以通过回调修改每个值的内容再返回出来,从而形成一个新的被修改过内容的集合。...#33.map方法,遍历集合并将每一个值传入给定的回调。 #该回调可以任意修改项目并返回,从而形成新的被修改过项目的集合。...#34.mapWithKeys方法 遍历集合并将每个值传入给定的回调。...回调应该返回包含一个键值对的关联数组 $collection = collect([ [ 'name' => 'John', 'department' => '...true 的时,将执行给定的回调。
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