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2021-12-29: 一个子序列消除规则如下: 1、在某一个子

2021-12-29: 一个子序列消除规则如下: 1、在某一个子序列中,如果'1'左边有'0',那么这两个字符->"01"可以消除; 2、 在某一个子序列中,如果'3'左边有'2',那么这两个字符...->"23"可以消除; 3、当这个子序列某个部分消除之后,认为其他字符会自动贴在一起,可以继续寻找消除机会。...比如,某个子序列"0231",先消除掉"23",那么剩下字符贴在一起变成"01",继续消除就没有字符了, 如果某个子序列通过最优良方式,可以都消掉,那么这样子序列叫做“全消子序列”, 一个只由'0...'、'1'、'2'、'3'四种字符组成字符串str,可以生成很多子序列,返回“全消子序列”最大长度, 字符串str长度 <= 200。...'1' : '3'; p2 := 0 // L() ......

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中心性计算方法和找到一个有向图中最重要节点

图片中心性中心性是用来衡量图中节点重要性或者中心程度指标。它是通过计算节点在图中关系网络中特定位置、连接或交互方式来评估节点重要性。...在介数中心性计算中,通过计算一个节点出现在所有最短路径中次数来度量节点中心性。...如何找到一个有向图中最重要节点?要找到一个有向图中最重要节点,可以使用介数中心性计算方法。计算每个节点介数中心性,并选择具有最高介数中心性节点作为最重要节点。...具体步骤如下:对于给定有向,计算所有节点介数中心性;选择具有最高介数中心性节点,作为最重要节点。下面以一个有向图为例,计算其节点介数中心性。...假设有向如下:A -> BA -> CB -> CB -> DC -> D节点A、B、C、D介数中心性分别为:A介数中心性:0B介数中心性:1C介数中心性:2D介数中心性:0最重要节点是C

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    解释ER并说明它作用_er图中属性用什么表示

    3、用“矩形框”表示实体型,矩形框内写明实体名称;用“椭圆图框”表示实体属性,并用“实心线段”将其与相应关系“实体型”连接起来; 4、用”菱形框“表示实体型之间联系成因,在菱形框内写明联系名,并用...组构部分 1、实体 实体是现实中存在对象,有具体,也有抽象;有物理上存在,也有概念性;例如,学生、课程,等等。它们特征是可以互相区别,否则就会被认为是同一对象。...数据流图中数据存贮就是一种实体。实体可以分为独立实体和从属实体或弱实体。 2、联系 实体之间可能会有各种关系。例如,“学生”与“课程”之间有“选课”关系。这种实体和实体之间关系被抽象为联系。...在实体联系图中,联系用联结有关实体菱形框表示。联系可以是一对一(1:1),一对多(1:N)或多对多(M:N),这一点在实体联系图中也应说明。...3、属性 实体一般具有若干特征,这些特征就称为实体属性,例如图1.9中实体“学生”,具 有学号、姓名、性别、出生日期和系别等特征,这些就是它属性。

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    CSS一个div内两个子元素高度自适应

    3-1-2019更新:使用flex布局,align-items:flex-start即可。 ---- 设想这样一个情况:一个父元素有两个子元素,父元素高度不确定,用子元素撑起来。...但是这会导致一个问题:各个子元素高度不一致,为子元素添加height:100%是无效。这种方式需要父元素高度确定,然而父元素高度由子元素确定。...猜想渲染时由于父元素高度不确定,会计算出各个子元素高度再确定父元素高度,但计算子元素高度时并没有父元素高度可以参考,因此上述方法行不通。...你可以 为父元素设置固定高度 配合height:100%,两个子元素都能撑满父元素 利用span元素与布局 如果span定位是absolute类型,那么它高度可以等于父元素高度。...父元素只根据相对定位子元素决定高度,也就是说,absolute定位span设置height:100%是有效,父元素高度对它来说是已知

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    【抠图中注意力机制】HAttMatting---让抠变得如此简单!

    【导读】图像抠(Image Matting)是一个无论在工业界或者视觉研究领域都有非常重要价值研究课题。...因此alpha matte是和原图同大小一个单通道图像,每个像素都对应于原RGB图像相同位置像素alpha值。...在本文中,我们提出了一种端到端分层注意力抠网络(HAttMatting),它可以在不增加额外输入情况下从单张RGB图像中预测出更好alpha抠结构。...上面的图片是我们Distinctions-646数据集中一个样例,该数据集包括646个单独FG图像组成。...从在Adobe[1]数据可视化结果来看,本文方法在无需Trimap做辅助情况下也可以达到一个很好效果。 ? ?

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    简单绘制一个3D效果

    我们来演示一下使用plotrix、dplyr和ggsci等库来生成一个3D饼,plotrix提供了pie3D函数,dplyr用于数据处理,ggsci提供了调色板pal_jama。..., # 数值,表示饼高度 theta = pi/5, # 数值,表示透视角度 start = pi/3, # 数值,表示饼起始角度...很难直观地感受到到1,2,3,4大小比例变化 一些人认为饼不容易准确地传达数据,尤其是当有多个部分时。...避免3D效果: 3D效果可能会使图表更难以理解,尤其是在表示比例时。尽量使用简单2D图表。 添加标签或数据表格: 在图表上添加数值标签或提供数据表格,以便更清晰地呈现数据。..., 0.2, 0.3, 0.4] } # 创建数据框 df = pd.DataFrame(data) # 显示数据框 print(df) 这样,你就创建了一个名为 df 数据框,其中包含了 sample

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    java中给出一个子线程如何捕获主线程异常例子

    马克-to-win:接着我们看子线程如何捕获主线程异常   例:1.5.4_2 import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; class ThreadMark_to_win...public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {                 System.out.println("在子程序处理呢, 传进来参数是...e.getMessage());             }         });             }     public void run()     {         for(int i=0;i<3;...ThreadMark_to_win tm = new ThreadMark_to_win(mainT,t);         tm.start();         for (int i = 0; i < 3;...            System.out.println("在主线程" + i);         }         throw new RuntimeException("在主线程,我自己抛出一个异常

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    【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景位置 )

    文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转 ; 默认图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt...视图中心 位置 ; 在实际 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出菜单中选择 " 3D Object...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ; 由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加 圆柱体 覆盖了主摄像机

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    2023-05-12:存在一个由 n 个节点组成无向连通图中节点按从 0 到 n - 1 编号, 给你一个数组 graph 表示这个, 其中,grap

    2023-05-12:存在一个由 n 个节点组成无向连通图中节点按从 0 到 n - 1 编号,给你一个数组 graph 表示这个,其中,graphi 是一个列表,由所有与节点 i 直接相连节点组成...答案2023-05-12:大体步骤如下:1.首先,在 main 函数中调用 shortestPathLength 函数,并将邻接表 graph 作为参数传入。...2.在 shortestPathLength 函数中,获取图中节点个数 n,使用 Floyd 算法计算所有节点之间最短路径距离,并将结果保存到 distance 二维数组中,同时初始化一个 ans...3.接下来,初始化一个 dp 数组,其中 dpi 表示当前状态为 i(二进制表示),当前在节点 j 情况下,能形成最短路径长度。同时,对于 dp 数组进行初始化,将所有元素值设为 -1。...空间复杂度:本算法中使用了一个距离矩阵 distance 数组来存储节点之间最短路径距离,其空间复杂度为 O(n^2);同时,使用了一个 dp 数组来记录状态和节点最短路径长度,其空间复杂度也是 O

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    8-3 遍历

    8-3 遍历 和树遍历类似,遍历也是从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中所有顶点各做一次访问。 若给定是连通,则从图中任一顶点出发顺着边可以访问到该图中所有的顶点。...W1, W2, …, Wk 出发访问各自未被访问邻接点; 3、重复步骤2,直到全部顶点都被访问为止。...此外,若一个是非连通,则从图中任意一个顶点出发进行深度优先搜索或广度优先搜索,都不能够访问到图中所有的顶点。而只能访问到初始出发点所在连通分量中所有顶点。...若从每个连通分量中都选一个顶点作为出发点进行搜索,便可访问到整个非连通图中所有的顶点。 因此非连通遍历必须多次调用 深度优先搜索 或 广度优先搜索算法。...对于给定无向,如何构建它们相对应生成树或者生成森林? 其实在对无向进行遍历时候,遍历过程中所经历过图中顶点和边组合, 就是生成树或者生成森林。

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    vue3 轮播实现

    最近开发过程中,有一些轮播需求,虽然公司组件库已经有swiper组件,但是功能不全,很多效果实现不了,于是经过翻找swiper官网,发现你想要样式都有,下面来说一下swiper简单使用。...想实现效果 点击prev和next可实现图片切换 安装 swiper安装是比较简单。...prevEl: '.swiper-button-prev1' }" :modules="modules" class="mySwiper" :slides-per-view="3"...swiper-button-next-one" slot="button-next"> 通过navigation来控制轮播上一页...important}; } } } } 至此轮播效果就实现了,在做轮播需求时,需要仔细认真地查看文档,我是比较喜欢看英文文档,我觉得讲述比较全,大家学习时候自行选择即可

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    18详解3种典型网络拓扑:如何设计一个网络?

    前言 在网络设计时候,网络架构师需要根据组网规模设计不同组网架构,今天介绍3种典型网络架构。...,一般支持几个至几十个用户; (2)网络覆盖范围小:网络覆盖范围一般也是一个地点; (3)网络无层次结构; 3、业务功能 这样小型网络一般是为了满足内部资源(打印机、文件)共享及互联网接入。...中型组网架构 1、网络拓扑 (1)中型网络中采用了分层设计,分为接入层和核心层; (2)如下图所示就是一个典型中型网络; (1)接入交换机一般采用堆叠方式提高设备可靠性,接入交换机上行到两台核心交换机上...(3)模块化设计:中型网络根据业务功能进行模块化设计,本次拓扑中分为市场部,开发部,服务部,服务器区,每个分区都是一个模块。...; 广域网:用于和异地其它园区进行连接;提供园区间数据连接服务; 2、特点 (1)覆盖范围广:大型网络可以是覆盖一个园区网络,也可以是覆盖多个园区网络,甚至可以覆盖全国网络。

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