当我用WebRTCVidechat将我的项目构建到magicleap硬件时,它会中止操作,并发送一条日志错误消息,上面写着"Assets\WebRtcVideoChat\scripts\UnityCallFactory.cs(1073,37): error CS0103: The name 'WebCamTexture' does not exist in the current context“。
在生成之前没有复制程序错误。
“守则”的一部分:
using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using Sys
首先,我应该说我在编码和统一方面完全是一个新手,但我真的很努力地在这门课上做得很好。请随时给我一些指导。
我一直和我正在工作的修理工有问题。基本上,我想让一座桥在玩家遇到它时倒下。我试图通过使用带有盒子对撞机的铰链接头来实现这一点,当玩家跑到桥上时,弹簧速度被设置为10,桥就会落到合适的位置。然而,我总是遇到代码的问题:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
我正在尝试使用LINQ在C#中创建一个标签云。我以前从未使用过LINQ,所以我得到了许多语法错误。有人能帮我修复我的代码吗?提前感谢您的帮助!
private void BindTagCloud()
{
var tagSummary = from af in db.AgileFactors
join psf in db.ProjectStoryFactors
join s in db.Stories
join pim in db.ProjectIterationMembers
我遗漏了一些重要的东西,但我不知道它是什么。
我有一个附加了脚本的相机对象(NoiseAndGrain.cs)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EventHandler : MonoBehaviour {
public GameObject cameraLeft;
public GameObject cameraRight;
void Start () {
if (GlobalVariables.grainON == false) {
c
我是一位python新手,试图跟随这个关于寻找季节性顾客的伟大博客:
然而,我被困在最后的一步。守则是:
customerTS = stats.ts(dataForOwner.SENDS.astype(int),
start=base.c(startYear,startMonth),
end=base.c(endYear, endMonth),
frequency=12)
我得到了一个错误:NameError: name 'dataForOwner' is not defined
编辑-我应该补充,这最后一行也在代码块中,但我仍
在我的游戏中,我在蜘蛛鱼缸周围有一个触发器区,当玩家走进触发器时,它会触发蜘蛛的动画,这是我的尝试,但它返回了一个错误"The name 'col‘is is not in the current context“。提前感谢!
public class Spider: MonoBehaviour
{
Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void OnCollisionEnter(C
我有一些代码(比本例中的代码更复杂),其中我不明白为什么FirstOrDefault调用(显然是往返于DB )没有从DB返回一个新的实体:
var dbContext = new MyDBContext();
// this will not round-trip to Db if found in context
var user = this.dbContext.EFUsers.Find(someUID);
// some other work here with 'user'
this.dbContext.ObjectContext.Detach(user);
/
据我所知,将::附加到名称空间的前面是指全局名称空间,而不考虑任何使用语句或父名称空间。如果是这样的话,而且我没有误解任何事情,那么为什么这样的代码要编译(至少在Visual中是这样):
namespace Foo {
namespace Bar {
class X;
}
}
using namespace Foo;
int main(void)
{
::Bar::X x;
}
有没有办法避免经常使用反斜杠?
现在,如果我使用名称空间并在其中调用全局的东西,我必须使用反斜杠:
namespace foo;
$a = new \my\name(); // instantiates "my\name" class
echo \strlen('hi'); // calls function "strlen"
$a = \INI_ALL; // $a is set to the value of constant "INI_ALL"
在这种情况下,名称空间中的代码变得非常丑陋,有什么方法可以避免这种情况吗?
该示
下面的代码给出了LoaderExceptions。我不确定为什么我可以用不同的方式做这件事。
Type typDatabaseImplClass2 = CoreDatabaseImplAssembly.GetType("Binit.Core.Database.Implementation.DbDoubleDimensionImpl");
完整异常详细信息
"Method 'PassObjectToCPP' in type 'Binit.Core.Database.Implementation.DbDoubleUnitsImpl' fr
我有以下C#代码:
public class Test
{
public string Docs(ref Innovator inn) ///Innovator is an Object defined in the framework of the application
{
//// some code
string file_name = "filename";
return file_name;
}
public static void Main ()/// here I
我不明白为什么这是这个查询中的“dbo
var searchUser = from user in dbo.Accounts
where user.accnt_user == txtUser.Text &&
user.accnt_pass == txtPassword.Text
select user;
显示此错误
“名称'dbo‘在当前上下文中不存在”
但是,当我删除单词"dbo“时,它会
下面是我的源代码的一部分,我正在试着调试它,但不知道该怎么做。我已经运行了我在visual studio上使用的调试器,当调试器在gameB中弹出时,它会显示“不存在于当前上下文中”,当我查看可能的修复时,我选择在主窗口中创建一个调试器,然后它在该行中除参数之外的其余部分加下划线。只要有gameB,就会发生这种情况。
源代码:
public void startGame()
{
// Clean up the display
gameB.resetGameBoard(lettersUsed);
// Reset the game state values
t
我希望使用FileProvider in VS2019 - .Net Standard2.1和TargetFrameworkAPI28为Android安装APK文件。但是我得到了错误"The name 'FileProvider' does not exist in the current context".,甚至是试图更改.Net 2.0相同的错误。
Java.IO.File file = new Java.IO.File(filepath);
if (Build.VERSION.SdkInt >= BuildVe
对于一个研究项目,我正在用Eclipse开发OpenJDK源代码。为了调试目的,集成调试器的“表达式”和“显示”视图非常有用。当逐步遍历javac编译器工具的代码时,表达式视图在某些类上失败。然后,即使最简单的表达式也会在它们的值列中得到一个<error(s)_during_the_evaluation>。然后,详细的错误消息如下:
Evaluations must contain either an expression or a block of well-formed statements
我非常肯定,我已经输入了有效的表达式,因为一个简单的切换到调用方法(一个堆栈帧更高)使
我正在使用Twitter风格的分页加载我的饲料,同时滚动下来。一切都很好。
问题是同一个模板上有多个分页。我已经按照解释的编写了我的代码。
但我发现了一个奇怪的错误:
Error during template rendering at line in other_entries_page.html::
{% paginate activity_obj using activity %}
错误显示为:
VariableDoesNotExist在/accounts/home/
Failed lookup for key [activity] in u'[{\'False\
因此,长话短说,我从本周开始学习Django基础知识,并遵循了一个简单的民意测验创建教程,该教程运行良好,但随后我开始尝试对代码进行一些更改,而且由于我在Django(老实说,也是在HTML中)缺乏经验,我最终得到了这个NoReverseMatch错误。基本上,我所做的就是尝试更改一个类的名称,以及它在应用程序中的用途,以及它在项目中的对象(类TText)。然后,这些错误开始出现在/TText/*(*是的相应id号)和/polls/* /结果的本地主机网页上。第一个错误在detail.html (第5行)中给出如下错误:
Reverse for 'vote' with argu
我们有一个使用Hibernate 3.1.3的相当老的应用程序,我们正在升级到Hibernate 3.2.7(我知道hibernate仍然是旧版本,最终我们计划迁移到4.x)。我要让这个exception.We使用我们的自定义"manager_lookup_class“,它调用Transactionmanagerfactory来获取事务管理器
used by: org.hibernate.TransactionException: Could not find UserTransaction in JNDI [java:comp/UserTransaction]
at org.