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小白历险记
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Qt开机自启绕过桌面
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qt
ps:该目录(xsessions)是系统启动桌面时,会自动调用内会话配置文件的目录
比特大冒险
2024-04-29
188
1
不借助第三方工具打包QT程序
程序
工具
主机
qt
打包
copylib.sh(类似ldd命令):用于将.so库文件的依赖项复制并放入自动生成的 “lib文件” 中。
比特大冒险
2024-04-13
262
0
服务器架构演进史
架构
数据
系统
数据库
服务器
在进行后端的学习过程中,有时由于个人的学习广度的局限导致无法从全局理解一些概念,服务端的架构的演进历史,同时列举出每个演进阶段会遇到的相关技术,让对架构的演进有一个整体的认知。并帮助读者与本人提高在学习路上的能见度。
比特大冒险
2024-01-13
333
0
Flyweight享元/共享模式(对象性能)
容器
对象
管理
内存
系统
比特大冒险
2024-01-05
102
0
Builder建造者模式(对象创建)
builder
对象
函数
算法
系统
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。 ——《设计模式》GoF
比特大冒险
2024-01-03
132
0
Prototype原型模式(创建对象)
prototype
对象
工作
接口
原型
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF
比特大冒险
2024-01-02
116
0
Abstract Factory抽象工厂模式(对象创建)
abstract
factory
对象
工作
接口
注:由于使用同一个工厂创建,该工厂会将所有的成员都创建包括不用的也会。(也可以使用装饰模式去叠加工厂,做到自定义工厂)
比特大冒险
2023-12-31
100
0
Factory Method工厂模式(对象创建)
factory
对象
工作
函数
接口
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。 ——《设计模式》GoF
比特大冒险
2023-12-30
130
0
Factory Method工厂模式(对象创建)
factory
对象
工作
函数
接口
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。 ——《设计模式》GoF
比特大冒险
2023-12-30
138
0
Bridge桥模式(单一职责)
ps
对象
继承
设计模式
数据
Ps. 桥模式本质上是装饰模式的延伸,在装饰模式中由于其变换的方向是单一的,所以只需要,一层一层的组合+继承即可,但是变换方向不一定是只有一个,若是其变化的是多个的,比如:数据的处理方式的确定,有平台和使用方式2种需要去变化的方向。由于装饰模式中继承 + 组合都是同一个基类,而这个例子需要兼容平台和使用方式2种基类,就不满足需求了。
比特大冒险
2023-12-28
104
0
装饰模式(单一责任)
编译
对象
继承
接口
设计模式
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。 ——《设计模式》GoF
比特大冒险
2023-12-27
95
0
观察者模式(组件协作)
对象
框架
软件
设计模式
事件
比特大冒险
2023-12-26
126
0
策略模式(组件协作模式)
变量
对象
继承
设计模式
算法
正常情况下,一个类/对象中会包含其所有可能会使用的内外方法,但是一般情况下,这些常使用的类都是由不同的父类继承、组合得来的,来实现代码的复用,这当然也包括了重复的方法。
比特大冒险
2023-12-25
132
0
设计模式?!
程序员
对象
继承
接口
设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander
比特大冒险
2023-12-24
123
0
数据库如何储存和管理数据的?
数据库
磁盘
管理
数据
索引
在不考虑缓存等机制(数据IO)的前提下,首先我们知道,对于用户来说他使用数据时,会和其内部的存储设备,一般为磁盘(当然也有固态之类的更高效的存储设备,但是数据库一般是部署在服务端,而服务端的主机或集群,考虑安全、可靠和成本等问题一般是使用磁盘),交互寻找和提取对应的数据.
比特大冒险
2023-10-23
282
0
IP地址与MAC地址
ip
mac
局域网
数据
主机
引言(有基础的同学可以不看):在复杂的网络通信中,有茫茫多的数据在中传输,它们是如何在相隔一步一步寻找到对方的呢?
比特大冒险
2023-10-17
457
0
简单认识OSI(计算机网络分层)七层模型
计算机网络
模型
数据
协议
主机
学校上课讲的太笼统啥也不是,自己学的太玄学似懂非懂突然在看到了一篇公众文文章。文章从初始到现在,步步为营的遇到一个解决一个前人的问题,有了细致入微的讲述,把之前学的死东西都连起来了。
比特大冒险
2023-10-17
601
0
单例模式——懒汉与饿汉
程序
单例模式
对象
设计模式
性能
前言:设计模式是在不断编程中前人所总结的“兵书”,将可能面对的大部分编程需求归纳总结为固定的模式,而单例模式则是最常见的设计模式之一。
比特大冒险
2023-10-17
250
0
可重入函数 VS 线程安全
变量
函数
数据
线程
线程安全
前言:在多线程的初步学习中,有两个概念时常被一起提到,是否可重入与线程是否安全,由于这两者有一定的关联性,就有部分的同学将其混为一谈。
比特大冒险
2023-10-17
190
0
多线程的最最简单的基本了解
程序
多线程
进程
线程
性能
在学习完常规的语法后,我们将进入下一步的学习,而多线程则是被大多数人认为的下一步的学习目标,因为在有了基础的语法大框架后我们都有了对编程的一个基本的认知,而多线程则是开始有了一定的深度。
比特大冒险
2023-10-17
127
0
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