腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
腾讯云架构师技术同盟
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
腾讯云架构师技术同盟
返回腾讯云官网
壹种念头
专栏成员
举报
115
文章
385495
阅读量
81
订阅数
订阅专栏
申请加入专栏
全部文章(115)
unity(59)
编程算法(40)
游戏(35)
渲染(19)
gui(10)
ide(6)
数据结构(6)
css(5)
android(5)
图像处理(5)
windows(5)
其他(4)
腾讯云测试服务(4)
网络安全(4)
java(3)
html(3)
http(3)
erp(3)
对象存储(2)
c#(2)
打包(2)
缓存(2)
敏捷开发(2)
小程序(2)
web(2)
官方文档(1)
c++(1)
python(1)
javascript(1)
lua(1)
react(1)
单片机(1)
arm(1)
mvc(1)
批量计算(1)
访问管理(1)
运维(1)
shell(1)
tcp/ip(1)
单元测试(1)
udp(1)
https(1)
processing(1)
白盒测试(1)
黑盒测试(1)
bug(1)
filter(1)
input(1)
it(1)
layer(1)
mask(1)
mesh(1)
transform(1)
url(1)
动画(1)
管理(1)
项目经理(1)
搜索文章
搜索
搜索
关闭
遇见10亿海外安卓玩家-SDK打包分发策略
udp
unity
android
游戏
本号因为无法留言的原因,未来会迁移到新号上,此号将逐渐停止更新,感谢点击下方名片手动迁移关注,深表感谢。
放牛的星星
2021-03-25
1.1K
0
《黑暗之潮》中次时代技术的应用经验及技术
渲染
批量计算
《黑暗之潮》是一款顶视角的次世代手游,虽然锁了视角,但实际对画质和战斗细节的要求很高。游戏采用了PBR的渲染,场景当中有不少的动态光影效果,场景的细节也相当丰富。
放牛的星星
2021-03-10
2.1K
0
《耻辱2》潜行玩法机制分析
游戏
Research on Analysis of Gameplay Mechanics of Stealth Game
放牛的星星
2021-03-10
1.2K
0
Unity基础教程系列(新)(七)——有机品种(Making the Artificial Look Natural)
编程算法
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第七篇。在其中我们会调整分形,使其最终看起来比数字化的结果更自然。
放牛的星星
2021-03-10
1.4K
0
Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)
编程算法
unity
游戏
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
放牛的星星
2021-03-10
3.6K
0
Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)
数据结构
unity
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。
放牛的星星
2021-03-10
3.9K
0
Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)
windows
gui
unity
渲染
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第四篇。对测量性能的介绍。我们还将在函数库中添加从一个函数转换为另一个函数的功能。
放牛的星星
2021-02-12
3.8K
0
Unity基础教程系列(新)(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)
数据结构
这是关于学习使用Unity的基础知识系列的第三个教程。这是上一章教程的延续,所以我们不会开始新的项目。这一次,我们将显示多个更复杂的函数。
放牛的星星
2021-02-12
1.5K
0
Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)
数据结构
unity
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第二篇。这次,我们将使用游戏对象来构建视图,从而可以显示数学公式。我们还将让函数与时间相关,从而创建动画视图。
放牛的星星
2021-02-12
2.6K
0
Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)
unity
小程序
游戏
编程算法
css
这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
放牛的星星
2021-02-12
4.3K
0
Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(五)服务器下发配置
编程算法
前面几篇文章已经聊过了本地化和多语言的一些基本处理方法。文本、字体、图片、以及语音翻译等等。文本、字体已经讲完,图片因为TMP可以自己产生艺术字效果,所以归于文本一类。基于以上的实现之后,项目已经能够胜任大部分的本地化策略了,但是也仅限于在所有资源都已经预置了的情况下,那么这篇我们就来聊一下基于热更的实现。让多语言文本能够在上线后,也能在服务器的控制下解决多语言的显示问题。
放牛的星星
2021-01-25
1.4K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)
渲染
编程算法
http
android
这是关于创建自定义脚本渲染管道系列教程的第16部分。它是关于将渲染分辨率与目标缓冲区大小解耦的。
放牛的星星
2021-01-11
4.6K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)
android
这是有关创建自定义脚本渲染管线的系列教程的第15部分。我们将基于颜色和深度纹理来创建基于深度的淡入和扭曲粒子。
放牛的星星
2021-01-11
4.7K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)
tcp/ip
渲染
unity
gui
http
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。
放牛的星星
2021-01-11
9K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)
编程算法
网络安全
这是有关创建自定义可脚本渲染管道的系列教程的第13部分。这次,我们将添加各种用于颜色分级的工具。
放牛的星星
2021-01-11
4.3K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(十二)—— HDR(Scattering and Tone Mapping)
编程算法
网络安全
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第12部分。它增加了对高动态范围渲染,基于散射的光晕和色调映射的支持。
放牛的星星
2021-01-11
4.1K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(十一)——后处理(Bloom)
渲染
http
这是关于创建自定义脚本渲染管道的教程系列的第11部分。它增加了对后处理的支持,目前只支持bloom。
放牛的星星
2021-01-11
5.4K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)
其他
这是有关创建定制脚本渲染管道的系列教程的第十部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时阴影的支持。
放牛的星星
2021-01-11
3.8K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)
unity
其他
编程算法
erp
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
放牛的星星
2020-12-28
4.2K
0
Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)
unity
android
编程算法
这是有关创建自定义可编程渲染管道的系列教程的第八部分。通过增加对遮罩,细节和法线贴图的支持,可以创建复杂的表面。
放牛的星星
2020-12-24
4.4K
0
点击加载更多
社区活动
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
立即查看
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
立即体验
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·干货材料·成员作品 最新动态
立即查看
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档