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社区首页 >问答首页 >RealityKit -从同一个Reality Composer项目加载另一个场景

RealityKit -从同一个Reality Composer项目加载另一个场景
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-06-23 19:06:45
回答 1查看 513关注 0票数 1

我使用Xcode的模板创建了一个增强现实项目。

Xcode创建一个名为Experience.rcproject的文件。

该项目包含一个名为Box的场景和一个名为Steel Cube的立方体。

我在Experience.rcproject中添加了3个场景,分别称为alphabravodelta

我负责这个项目。

Xcode运行这两行代码

代码语言:javascript
运行
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// Load the "Box" scene from the "Experience" Reality File
let boxAnchor = try! Experience.loadBoxX(namedFile: "Ground")

// Add the box anchor to the scene
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)

这些行从体验文件中加载长方体场景。

加载此场景后,如何切换到另一个场景alphabravodelta,而不必加载整个场景?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-23 20:01:33

在RealityKit中切换来自Reality Composer的两个或多个场景的最简单方法是使用removeAll()实例方法,允许您从数组中删除所有锚点。

您可以使用asyncAfter(deadline:execute:)方法切换两个场景:

代码语言:javascript
运行
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let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)

    
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    
    self.arView.scene.anchors.removeAll()

    let sphereAnchor = try! Experience.loadSphere()
    self.arView.scene.anchors.append(sphereAnchor)
}

或者,您可以使用常规UIButton切换两个不同的RC场景

代码语言:javascript
运行
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@IBAction func loadNewSceneAndDeletePrevious(_ sender: UIButton) {

    self.arView.scene.anchors.removeAll()

    let sphereAnchor = try! Experience.loadSphere()
    self.arView.scene.anchors.append(sphereAnchor)
}
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62533302

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