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社区首页 >问答首页 >默认情况下,UI元素随HoloLensCamera预置一起移动

默认情况下,UI元素随HoloLensCamera预置一起移动
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-07 16:26:22
回答 1查看 86关注 0票数 0

我有一个基本的场景,其中有3个来自HoloToolkit-Unity包的预制件:HololensCamera + InputManager + CursorWithFeedback

然后,我在场景中添加了一个Canvas (随后添加了一个Panel和一个Button),其中CanvasScreen Space - Camera中,HololensCameraRender Camera中,当然一切都很好,直到我注意到当我在设备上运行时,魔方是作为一个固定的游戏对象存在的(正如人们所预期的那样!)但我的整个Canvas看起来就像是连在了摄像头上。

为什么会这样呢?如何在场景中放置固定的Canvas

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-08-07 19:19:27

通读此https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html

注意Overlay/Screenspace/Worldspace之间的区别

并尝试理解不同相机和UI元素之间的关系。如果事后你还是不明白,我会试着帮你。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45542456

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