我有一个基本的场景,其中有3个来自HoloToolkit-Unity包的预制件:HololensCamera + InputManager + CursorWithFeedback
然后,我在场景中添加了一个Canvas (随后添加了一个Panel和一个Button),其中Canvas在Screen Space - Camera中,HololensCamera在Render Camera中,当然一切都很好,直到我注意到当我在设备上运行时,魔方是作为一个固定的游戏对象存在的(正如人们所预期的那样!)但我的整个Canvas看起来就像是连在了摄像头上。
为什么会这样呢?如何在场景中放置固定的Canvas?
发布于 2017-08-07 19:19:27
通读此https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html
注意Overlay/Screenspace/Worldspace之间的区别
并尝试理解不同相机和UI元素之间的关系。如果事后你还是不明白,我会试着帮你。
https://stackoverflow.com/questions/45542456
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