我的NAO机器人下沉到webots地板上时遇到了麻烦。对于地板材质,我尝试了平面、盒子、常规地板等。在所有情况下,一旦NAO的selfCollision设置为TRUE,当我开始模拟时,机器人就会臭气熏天。
谁能给我提供一些关于问题是什么的见解?
这是我的world文件的link。
我尝试过的其他事情(但没有帮助):-将basicTimeStep降低到[1,8]范围内的值-将ERP从0.6增加到1-降低CFM (尽管这似乎不成立,因为当我保存世界文件时,它重置为1e-05) -将世界接触材料从'NAO材料‘更改为'NAO脚材料’,但这导致机器人在世界中丢失(完全从视野中消失)
发布于 2019-11-25 16:18:10
这是由于Webots资源中Nao.proto定义中的错误造成的。触摸传感器的boundingObjects (定义碰撞)与脚的身体重叠。这会导致强大的内力,因此与地板发生奇怪的碰撞。
我在这里创建了一个修复:https://github.com/cyberbotics/webots/pull/1117
您可以直接在WEBOTS_HOME/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto文件中应用这些修改:
diff --git a/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto b/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto
index 22e75abe0..23c87c55f 100644
--- a/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto
+++ b/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto
@@ -4058,8 +4058,13 @@ PROTO Nao [
}
}
}
- boundingObject DEF BUMPER_BO Box {
- size 0.02 0.025 0.01
+ boundingObject DEF BUMPER_BO Transform {
+ translation 0.0075 0 0
+ children [
+ Box {
+ size 0.005 0.025 0.01
+ }
+ ]
}
lookupTable [
]。。或者等待Webot中的补丁合并;它肯定会包含在明天的revision夜间构建中或下一个Webot版本(> R2019b.rev1)中:https://github.com/cyberbotics/webots/releases)
https://stackoverflow.com/questions/59020010
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