这是我的自定义视图类中的代码:
func drawTestingPoint(_ point: CGPoint, target: Int, output: Int) {
let path = NSBezierPath()
path.appendArc(withCenter: point, radius: 5, startAngle: 0, endAngle: 360)
NSColor.black.setStroke()
if target == output {
NSColor.green.setFill()
} else {
NSColor.red.setFill()
}
path.lineWidth = 3
path.fill()
path.stroke()
}
override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
//If I call the drawTestingPoint function here it works
}在NSViewController类的viewDidLoad方法中,我设置了自定义视图并尝试绘制测试点:
let size = getDataViewSize()
let origin = CGPoint(x: view.frame.width/2-size.width/2, y: view.frame.height/2-size.height/2)
dataView = DataView(frame: CGRect(origin: origin, size: size))
view.addSubview(dataView)
dataView.drawTestingPoint(CGPoint(x: view.frame.width/2 y: view.frame.height/2), target: target, output: output)
dataView.needsDisplay = true我的问题是没有一个点被画出来。我认为我的drawTestingPoint函数不会有任何问题,因为当我在自定义NSView类的draw(_ dirtyRect: NSRect)函数中调用它时,它可以正常工作。我该怎么做才能在我的viewDidLoad函数中调用这个函数?如何在上面的代码片段中看到我的观点?
发布于 2018-12-14 11:10:54
你不能随心所欲地画画。通常,您可以设置一个视图并按照您所做的那样实现draw(_:)。当需要视图来绘制其内容时,系统会调用draw方法。在调用draw(_:)方法之前,它会正确地设置绘制上下文,以便在视图内绘制,如果在视图外部绘制,则进行裁剪。这就是你所遗漏的部分。
一般来说,您不应该在视图的draw(_:)方法之外进行绘制。我在draw(_:)方法之外进行绘制的频率非常低,以至于我不记得您需要做什么才能正确地设置绘制上下文。(说句公道话,这些天我主要做iOS开发,我的MacOS已经生疏了。)
所以简短的回答是“不要那样做”。
编辑:
相反,应设置自定义视图以保存绘制自身所需的信息。正如其他人所建议的,当您对视图进行更改时,在视图上设置needsDisplay=true。这将导致系统在下一次通过事件循环时调用视图的draw(_:)方法
https://stackoverflow.com/questions/53772866
复制相似问题