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社区首页 >问答首页 >如何将自定义映射导入UE4?

如何将自定义映射导入UE4?
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Game Development用户
提问于 2017-06-09 18:25:39
回答 1查看 2.7K关注 0票数 0

我看过在UE4中创建地图/级别的视频,但没有看到如何从类似maya的地方导入地图。我必须把它作为一个对象导入吗?我在编辑器里玩了很久,但没有找到任何能起作用的环境。

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回答 1

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2017-06-10 15:35:09

将您的地图从Maya (或任何其他工具)导出为FBX文件。确保你的比例尺是厘米,否则地图将被错误地缩放在虚幻中。现在打开“不真实”,右键单击“内容”浏览器,然后选择“导入”。

请注意,您不能使用此方法更改地图布局;如果您发现布局或流中需要的错误或更改,则需要在外部工具中进行这些更改,然后重新导入FBX。

票数 1
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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/142267

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