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动画控制问题
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Game Development用户
提问于 2014-09-11 00:47:14
回答 2查看 319关注 0票数 1

我有一个.FBX object.When列表,我将该.FBX拖到场景中,它相应的检查器动画组件(图1)出现,但是当我将其他的.FBX对象拖到场景中时,动画组件(图2)将被添加到scene.Please中,参见所附的图像。

发现的问题:1)图(1) -当我们单击对象并编写代码显示动画时

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
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void OnMouseEnter()
{
 animation.Play("DropBothFork01");
}

上面的代码正在工作,但是如果我们考虑图(2),即使添加了动画组件,代码也不能工作。

问题是什么?为什么每个.fbx对象当拖动到场景动画和动画师组件varries.Could,请帮助我解决它。

EN

回答 2

Game Development用户

发布于 2014-09-15 07:26:19

简单的回答是,在该对象上没有动画控制器(注意控制器槽中的“无”)。

长远的答案是..。有点长。在这里阅读我的答案,如何设置动画控制器:无法在将脚本导入到Unity时使用Maya动画

票数 1
EN

Game Development用户

发布于 2014-09-15 02:28:18

Fig1有您在代码中调用的动画。

Fig2有一个动画组件,但没有动画,这可能解释问题。尝试用您想要运行的动画替换动画,然后按照与Fig1相关的代码中的方式调用它。

这可能与包含fbx / prefab的fbx/prefab不太合适。

票数 0
EN
页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/83236

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