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射线抖动中的结构伪影
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Computer Graphics用户
提问于 2018-01-07 05:43:47
回答 1查看 407关注 0票数 1

我最近在路径追踪器中设置了时间超采样,现在我试图通过在-象素_宽度和+象素_宽度之间添加随机偏移来改进早期的样本。抖动工作得很好,并且隐藏了明显的混叠伪影,但是它创建了破烂的边缘(例如:https://imgur.com/a/VIWPK是我在一个样本/像素之后的测试形状),而不是普通的纹理。有什么办法可以改变吗?

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回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2018-01-13 07:04:08

抖动应该会使边缘变得更加不规则,这就是它最初是如何掩蔽混叠的。当我提出这个问题时,我并没有意识到这一点,但是路径追踪器中的噪声来自于低采样的全局照明;因为每个样本都是沿着一个随机方向运动的,所以视觉上相当多的样本可能到达不具有代表性的区域(例如,曲线底部的射线大部分会击中曲线的墙壁而不是向上移动),而这些与实际图像函数之间的不一致性会造成路径中的模糊方差--跟踪渲染器。

这种噪声完全不同于你期望在一个样本/像素上从光线抖动中得到的伪一维边缘方差。单样本射线抖动本质上意味着随机拉近或远离它们的实际趋势,以隐藏由混叠引入的高频模式;它看起来不像“模糊”GI噪声,因为(至少在我提出这个问题时考虑的单样本尺度上),它是一维的(边缘的方差),而不是二维的(表面上的方差)。

所以这个问题是无效的。它假设抖动的边缘应该是模糊的(如GI噪声),但忘记了边缘是一维的,抖动不能神奇地将它们扩展到二维,并将它们扩展到某个域(至少在不扩展混叠(多像素抖动)的情况下也是如此)。抖动不会产生模糊噪声,因为它是不应该产生的;它只应该改变“在”边缘上的点与图像信号给出的实际边缘位置的相对距离。

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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/6088

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