我现在正试图在球体表面上随机移动一个点。目前,我正试图通过生成随机的球面坐标,然后用函数.setFromSphericalCoords()将这些坐标转换成三维位置来实现这一点。
这是代码的样子,它生成一个新的随机球面坐标,每个帧:
element.kralenSpherical.phi += Math.random() * 2 -1;
if(element.kralenSpherical.phi <= 0 ) element.kralenSpherical.phi = 0;
else if(element.kralenSpherical.phi >= 180 ) element.kralenSpherical.phi = 180;
element.kralenSpherical.theta += Math.random() * 2 -1;
if(element.kralenSpherical.theta >= 360 ) element.kralenSpherical.theta = 0;
else if(element.kralenSpherical.theta <= 0) element.kralenSpherical.theta = 360;
element.kraal.position.copy(element.BaseLocation.clone().add(sphericalVector.setFromSphericalCoords(element.kralenSpherical.radius, element.kralenSpherical.phi, element.kralenSpherical.theta)));这是可行的,但目前我的球点并没有真正地在球体上移动,而是跳了很远的距离。
我认为这与我作为phi和theta提供的值有关,但问题是我不知道phi和theta的值范围是什么。
如果有什么不清楚,让我知道,这样我就可以澄清!
发布于 2019-03-18 22:44:13
不是three.js,但这应该很容易翻译。如你所知,这是在处理:
void setup() {
size(300, 300, P3D);
frameRate(300);
background(0);
}
void draw() {
lights();
translate(width/2, height/2);
stroke(255,255,0);
noFill();
//sphere(75);
PVector v = noise_spherical_point(frameCount * 0.009, 75);
translate(v.x, v.y, v.z);
fill(255,0,0);
noStroke();
sphere(1);
}
PVector noise_spherical_point(float t, float rad) {
float x = noise(t) * 2 -1;
float y = noise(0, t) * 2 -1;
float z = noise(0, 0, t) * 2 -1;
PVector v = new PVector(x, y, z);
v = v.normalize();
v.mult(rad);
return v;
}

发布于 2019-03-18 16:31:55
https://stackoverflow.com/questions/55225708
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