在我们的虚拟现实教练场景创建在Unity3d,我们有一个车辆,我们使用真实的360度全景从一个相机,以创造环境在一个小屋。
一切都很好,除了感觉巨大的环境在虚拟现实。
我怎样才能避免这种影响呢?
这种感觉只出现在耳机里,当我看着显示器表面,一切看起来都很好.
截图:
发布于 2019-06-26 10:56:03
这是因为你的天窗里丢失了立体声信息。所描绘的房间看上去如此狭窄,以至于在现实中,你对每只眼睛都会有不同的看法。
相反,将图像投影到球体上并不能解决这个问题。一个足够大的球体看起来就像一个天窗,一个小球体会提供立体声信息,但是你的纹理仍然不能,这会使它看起来像狭小球体上的平板壁纸:)
发布于 2019-02-24 20:45:02
您可以尝试创建一个对象(立方体或球体),将纹理放置在该对象上,然后将相机放入该对象中。物体越小,它的“膨胀”感就越小。小心不要把它弄得太小,否则其他物体就会看起来像掉进墙里了。
它的感觉膨胀的原因是因为屏幕就在你的脸在虚拟现实。这是非常明显的游戏,如超级热或工作模拟器时,比较它与显示器。
https://stackoverflow.com/questions/54772964
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