首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >“统一与裂谷”中超大型天窗的感觉

“统一与裂谷”中超大型天窗的感觉
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-02-19 18:42:25
回答 2查看 435关注 0票数 1

在我们的虚拟现实教练场景创建在Unity3d,我们有一个车辆,我们使用真实的360度全景从一个相机,以创造环境在一个小屋。

一切都很好,除了感觉巨大的环境在虚拟现实。

我怎样才能避免这种影响呢?

这种感觉只出现在耳机里,当我看着显示器表面,一切看起来都很好.

截图:

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-26 10:56:03

这是因为你的天窗里丢失了立体声信息。所描绘的房间看上去如此狭窄,以至于在现实中,你对每只眼睛都会有不同的看法。

相反,将图像投影到球体上并不能解决这个问题。一个足够大的球体看起来就像一个天窗,一个小球体会提供立体声信息,但是你的纹理仍然不能,这会使它看起来像狭小球体上的平板壁纸:)

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-02-24 20:45:02

您可以尝试创建一个对象(立方体或球体),将纹理放置在该对象上,然后将相机放入该对象中。物体越小,它的“膨胀”感就越小。小心不要把它弄得太小,否则其他物体就会看起来像掉进墙里了。

它的感觉膨胀的原因是因为屏幕就在你的脸在虚拟现实。这是非常明显的游戏,如超级热或工作模拟器时,比较它与显示器。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54772964

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档