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滚动/旋转立方体的边缘
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-08 13:46:33
回答 1查看 2.6K关注 0票数 0

如何滚动/旋转立方体在它的边缘?(像这样)

我读了几篇关于这些问题的文章和答案,但我所了解到的仍然不是need.All,我需要在立方体中心创建一个游戏对象,并在pivots.Something上创建4个这样的游戏对象。

接下来,我应该使用四元数还是transform.Rotate?Is来纠正层次结构呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-04-08 14:21:42

我正要告诉您使用外部3D软件将枢轴点设置为屏幕截图中的位置,但是看起来您想要使用多个枢轴点来完成这个任务,所以您将使用空的GameObjects来完成这个任务。

从你的截图来看,你似乎走在正确的轨道上。

1.Create空GameObjects,并将它们放置在希望旋转立方体的边缘,然后将它们放置在立方体下。

2.Use transform.RotateAround而非transform.Rotate旋转多维数据集。第一个参数应该是边缘支点。第二个参数是要旋转立方体的轴。第三种是角度。

代码语言:javascript
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//cube to rotate
public GameObject cube;
//Assign dge pos from the editor
public Transform edgePivotPoint;

public float rotSpeed = 60f;

void Update()
{
    cube.transform.RotateAround(edgePivotPoint.position, Vector3.back, rotSpeed * Time.deltaTime);
}

注意,如果以错误的方式旋转,尝试用Vector3.downVector3.leftVector3.rightVector3.forwardVector3.back替换Vector3.left。要使用的那一个取决于你的场景设置,但是尝试它们会让你找到那个场景。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49718522

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