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社区首页 >问答首页 >卡纸模型场景,供霍洛伦斯观看和坠落

卡纸模型场景,供霍洛伦斯观看和坠落
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-16 11:32:03
回答 3查看 113关注 0票数 3

我不知道问哪个论坛最合适,但我认为这是最好的:

我们的设计师想要检查他们在全息镜头上的东西。例如,检查他们的gui是否正确以及深度效应如何。但是我们没有那么多的整体感,开发人员也没有时间来加载设计师的项目来检查。

因此,我的问题是:是否有一个插件或场景,他们可以加载自己的东西,并为vr (纸板或至少htc vive)出口/建造它,并有相同的外观和感觉像全息镜头(只是一个三维世界?)它主要是一些花哨的3D铁人风格的ui (目前)。

一个具体的问题:

他们有一个动画加载圈。他们想要检查你是否直视它的全息透镜,或你是否有一个大的透视失真或遮挡。此外,如果小型FOV能够被模拟的话,那就太好了。

我在寻找一个全息镜头虚拟现实模拟器来寻找统一场景/脚本

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-12-05 10:22:08

代表长时间的沉默(还有其他事情要做):

其他回答者有很好的解决方案,但我只想概述一下对我有帮助的事情。当我问这些问题的时候,我在霍洛伦家呆了3天,对此一无所知:

检查剪辑/失明:将摄像机视场设置为55,宽宽比为16:9。此外,如果您从工具包中导入相机,您可以从设置中更改眼睛。还将剪裁平面设置为0.75。比这更近的对象只会在一只眼睛上显示。

正如Dtb49所说:“在您的HoloLens上使用全息远程处理应用程序。一旦在统一编辑器中这样做,您可以转到窗口->全息仿真->远程设备,并键入从HoloLens启动应用程序时显示的IP地址。”问题是您需要秋季创建者更新(而且您的管理员不会让您更新)。而且它非常滞后(在我的例子中)

或者像Gambolati所说的那样使用仿真器。

最后但并非最不重要的是,我现在最喜欢的方式:使用“手动Gaze控制”脚本,从工具包和附加到凸轮和使用“输入管理器预置”。EditorHandsInput是必需的。不,您可以在游戏模式中模拟交互。

PS:检查3D体验卡板是没有用的。这只是另一种体验。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2017-10-23 15:51:09

您也可以通过在HoloLens上获得全息远程处理应用程序来查看项目,而无需部署它。一旦您在统一编辑器中这样做,您可以转到窗口->全息仿真->远程设备和键入IP地址时,您从您的HoloLens启动应用程序。然后单击编辑器中的connect按钮。现在,当您在编辑器中单击play时,它将在您的HoloLens上运行,而无需将其部署到您的HoloLens上。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-10-23 15:28:50

不,在CardBoard上没有可以试用的“端口”。

你可以试试全息透镜仿真器。我认为这是你想要的,它必须成功。

此外,您还可以尝试将场景运行到Unity3D上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46769317

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