我有一个Player
对象,它可以在构造函数中抛出一个异常,所以在我的主函数中,我在一个try块中创建了2个Player
对象。我想将这两个Player
存储在这样的std::array
中:
try
{
Player p1(10, 10, ikazuchi);
Player p2(70, 10, hibiki);
std::array<Player, 2> players = {p1, p2};
}
问题是,我无法在try块之外使用数组,而且我听说将所有main
代码都放在try块中通常是个坏主意。
我不能在try块之后声明我的std::array
,因为p1
和p2
已经不存在了。
我可以用std::vector
来解决这个问题,但是我已经读到,当我知道在编译过程中数组的大小时,最好使用std::array
。
我可以创建一个默认的构造函数来创建我的对象,然后在try块中填充它们,但是在构造函数中创建所有的东西似乎更合适。
这方面的最佳做法是什么?
发布于 2017-04-14 12:09:00
您总是可以使用动态分配或类似boost::optional<std::array<Player, 2>>
之类的方法来解决这样的问题,但真正的问题是:您应该这样做吗?也就是说,假设一个player对象无法构造并抛出异常。在此之后,您将如何处理players
数组?这不是一个合法的状态,或者至少不是在你期望的状态,如果没有异常抛出。
try
的作用域很大是没有问题的。它应该涵盖所有异常会阻止您进步的地方。如果您不喜欢物理上有大量的源代码,请将代码移到函数中。无论如何,这可能是个好主意:一个假设一切顺利的函数,另一个主要负责处理错误的函数。
如果当内部的对象处于无效状态(构造函数抛出)时,您有了继续使用players
的有意义的方法,那么您可以首先创建具有该状态的对象(在try
块之外)的数组,然后在try
中分配它们。
问题是,您不希望提供不需要的默认构造函数,但我声称,要么player
属于try
,要么Player
需要默认构造函数(或表示“未正确初始化”的等效方式)。
发布于 2017-04-14 12:06:06
你可以在下面这样做。
int main() {
std::array<int, 2> array;
try {
array[0]=1;
array[1]=1;
} catch (...) {
}
return 0;
}
使用Player
而不是int
;
发布于 2017-04-14 12:14:05
如果您的玩家csn被复制/移动并被构造,只需创建数组并分配到其中。
std::array<Player, 2> players;
try{
players[0]=Player(10, 10, ikazuchi);
players[1]=Player(70, 10, hibiki);
} catch ...
另外,你也可以:
std::optional<std::array<Player, 2>> players;
try{
Player p1(10, 10, ikazuchi);
Player p2(70, 10, hibiki);
players.emplace(std::array<Player, 2>{{std::move(p1),std::move(p2)}});
} catch ...
但您可能需要找到一个非C++17版本的可选,如boost可选。
另一种办法是:
auto players = [&]()->std::array<Player, 2>{
try {
Player p1(10, 10, ikazuchi);
Player p2(70, 10, hibiki);
return {{std::move(p1),std::move(p2)}};
} catch (some_error){
throw some_other_error;
}
}();
但因此需要通过数组或抛出退出。
https://stackoverflow.com/questions/43411133
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