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社区首页 >问答首页 >未知的luaJIT命令或jit.*模块未安装

未知的luaJIT命令或jit.*模块未安装
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-14 03:48:02
回答 1查看 590关注 0票数 0

我正在设计一个快速茧项目。出于某种原因,我的mac中有多个cocos2d-x引擎。我使用的引擎是从另一个开发人员复制的,我使用setup_mac.sh来安装引擎。引擎的版本可能是3.6(我不确定,引擎dir的名称是"Quick-Cocos2dx-Community")

我试图使用build.sh打包lua文件。“未知的luaJIT命令或jit.*模块未安装”错误显示。我跟踪了代码,发现当系统尝试运行下面的代码时,应该会发生错误。

代码语言:javascript
运行
复制
MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/quick/bin/mac/luajit -b "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.lua" "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.bytes"

我打赌这应该是环境变量的错误。但我不知道错误在哪里。

当我在我的快速cocos2d-x-2.2.6中使用build.sh时,它将工作。但是它打包的文件不能在我的新项目中使用。当程序加载文件时会出现预编译错误.

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-02-14 06:19:50

我现在找到解决办法了。安装引擎后,必须手动安装luajit,它位于引擎dir中。这将覆盖我的mac中的老卢杰特。里面有医生

代码语言:javascript
运行
复制
MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/external/lua/luajit/src/doc/install.html
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42217549

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