所以我有两个结构一起工作。这是一个像泡沫爆炸游戏一样工作的游戏。
当一个气球在网格中弹出时,我想使用洪水填充来删除气球,然后让它使用堆栈,这样我以后就可以撤销这个过程了。
发布于 2015-04-27 18:29:50
使用预先大小的堆栈数组来保持简单。当您想要返回数据时,只需调用pop_balloon,直到堆栈为空(使用该函数)。
下面的代码是未经测试的,并且是从稀薄的空气中提取出来的,但是它应该表明您需要:
Balloon balloonStack[MAX_NUM_BALLOONS_POSSBILE];
int balloonStackIndex = 0;
bool balloonStackIsEmpty()
{
return balloonStackIndex == 0;
}
void balloonPush(Balloon balloon)
{
assert(balloonStackIndex < MAX_NUM_BALLOONS_POSSBILE);
balloonStack[balloonStackIndex++] = balloon;
}
Balloon balloonPop()
{
assert(balloonStackIndex > 0);
return balloonStack[balloonStackIndex--]
}
int balloon_pop(BBoardPtr b, int r, int c) {
if(b->board[r][c].color != None /*&& r >= 0 && c >= 0 && r rows && c cols*/) {
return 0;
}
balloonPush(b->board[r][c]);
b->board[r][c].color = None;
b->board[r][c].is_popped = 1;
//...
https://stackoverflow.com/questions/29902686
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