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社区首页 >问答首页 >单元4.5网格对撞机不与圆环或盒对撞机2D交互

单元4.5网格对撞机不与圆环或盒对撞机2D交互
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-26 02:44:39
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

我是一个新的团结,我正在工作的2D游戏。目前,当两个对撞机一个是网格对撞机,另一个是盒子或圆环对撞机时,我很难得到两个对撞机进行交互。我最初的工作是获取Unity资产2D字符来与网格地形交互。当我“玩”游戏时,附着在角色腿上的圆环对撞机正从网状地形中掉下来。我简化了这个问题并创建了两个立方体:

  • 一个立方体我上传并保留了2d盒对撞机并添加了一个刚体到
  • 第二个立方体我删除了2d盒对撞机并添加了一个网格对撞机。

我把第二个立方体放在第一个立方体下,然后点击“播放”。最上面的立方体从底部的盒子里掉下来。当我用盒子对撞机替换底部立方体的网格对撞机时,点击“播放”,它就会在盒子上正确地碰撞和停止。我猜我在这个简化的例子中犯了同样的错误,就像我在更复杂的2D字符场景中犯的错误一样。你对我做错了什么有什么建议吗?我已经尝试过使网格对撞机凸起(虽然我认为这应该只需要在两个网格对撞机之间?)。我还确保了z的位置和两个物体的层是相同的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-26 05:37:42

你不能将一个3D物体与一个二维物体碰撞。

代码语言:javascript
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) 
{
    // Code here is clueless about 3D.
}

API参考

当进入对撞机与该物体的对撞机发生接触时发送(仅限于2D物理)。

你可以作弊一点。在联合拥有2D对撞机之前,人们会做的是创建一个非常薄的盒子collider3D,在你的情况下,它应该能工作。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26569297

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