每次在NetLogo中创建景观时,我都希望获得相同的景观。为此,我用了
random-seed 0
create-landscape当我在每次创建景观时保持相同的道路配置(在下图中以白色表示),它可以工作:
图1:

但是,当我更改道路的配置时,使用random-seed 0,蓝色、黑色和红色块的位置是不同的(见下图)。
图2:

图3:

对于图2和图3,我正在寻找一种方法来获得与图1中相同的蓝色、黑色和红色块的位置。为了建立我的景观,我创建了第一次,道路网格,然后,我随机放置黑色,蓝色和红色的区块。
非常感谢你的帮助。
发布于 2014-08-17 21:25:51
道路网络生成代码中的某些内容会影响随机数生成器的状态。它可以是很多东西。例如,即使是一个简单的ask,也会利用随机性(以随机顺序遍历代理)。见编程指南中关于随机数的一节。
可能有几种不同的方法来处理这个问题,但我建议使用with-local-randomness来隔离创建块的代码,并让它使用自己的随机数生成器。类似于:
to create-landscapes
create-roads
with-local-randomness [
random-seed 0
create-blocks
]
end发布于 2014-08-18 19:43:11
也许先把风景..。然后覆盖道路。这也可能简化景观代码,因为您的代码将不必担心覆盖道路。
而且,也许是时候从只使用颜色的方式毕业了。也许补丁需要一个变量,如“是-路?”另一个是“土地用途”.分别填写这些变量。那么,这只是一个如何显示信息的问题,例如:
ask patches
[ ifelse is-road?
[ set pcolor white ]
[ set pcolor item land-use land-use-colors ]
]https://stackoverflow.com/questions/25351411
复制相似问题