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社区首页 >问答首页 >游戏get_pressed保持真实

游戏get_pressed保持真实
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-26 09:15:47
回答 1查看 745关注 0票数 0

我正在制作一个游戏,在游戏中你用键盘上的箭头键移动一个字符。因为我的笔记本电脑有时会认为我按了两次键,所以我想确保程序一直等到我释放按下的键。我使用key.get_pressed()方法。问题是,当我按下一个键时,动作就会执行,但是等待释放键的循环继续运行,因为get_pressed()事件认为我仍然按下了按钮。以下是代码:

代码语言:javascript
运行
复制
while ChangeRun == False: # main game loop
    for Event in pygame.event.get():
        if Event == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    BUTTON = -1
    if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
        BUTTON = 0
    elif pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
        BUTTON = 1
    elif pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT]:
        BUTTON = 2
    elif pygame.key.get_pressed()[K_LEFT]:
        BUTTON = 3
    elif pygame.key.get_pressed()[K_p]:
        BUTTON = 4
    elif pygame.key.get_pressed()[K_RETURN]:
        BUTTON = 5


    if BUTTON == 4 or BUTTON == 5:
        Execute()
    elif BUTTON != -1:
        SetDirection()

    DisplaySurface() # Displays all data on screen
    # it works until these rows:
    while pygame.key.get_pressed()[K_UP] or pygame.key.get_pressed()[K_DOWN] or pygame.key.get_pressed()[K_LEFT] or pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT] or pygame.key.get_pressed()[K_p] or pygame.key.get_pressed()[K_RETURN]:
        pass # Keeps running because the get_pressed() method thinks one of the buttons is still pressed...

通过打印所有的get_pressed()值,我检查了错误的地方。它显示,我按下的按钮继续返回真,即使当我释放它。

我希望这是明确的,有人可以帮忙。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-26 13:51:28

我希望你能读到我的评论,但以下是我会怎么做的,这是因为你检查一个事件,然后检查那个事件是什么--这是一个更充分的证据。

这显然是在您的This循环中。

代码语言:javascript
运行
复制
BUTTON = -1

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    elif event.type in [KEYDOWN, KEYUP]:
        if event.key == K_UP:
            BUTTON = 0
        elif event.key == K_DOWN:
            BUTTON = 1
        #and so on

最后使用..。

代码语言:javascript
运行
复制
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in [KEYDOWN, KEYUP]:
            if event.key == K_DOWN or event.key == K_UP or event.key == K_LEFT or event.key == K_RIGHT or event.key == K_SPACE:
                pass
            else:
                break

这是因为pygame.event.get()从队列中删除了所有事件,所以如果您再次调用它,它应该什么都没有,除非像Dominic说的那样,您的键盘坏了。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22656246

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