我正在制作一个游戏,在游戏中你用键盘上的箭头键移动一个字符。因为我的笔记本电脑有时会认为我按了两次键,所以我想确保程序一直等到我释放按下的键。我使用key.get_pressed()
方法。问题是,当我按下一个键时,动作就会执行,但是等待释放键的循环继续运行,因为get_pressed()
事件认为我仍然按下了按钮。以下是代码:
while ChangeRun == False: # main game loop
for Event in pygame.event.get():
if Event == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
BUTTON = -1
if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
BUTTON = 0
elif pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
BUTTON = 1
elif pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT]:
BUTTON = 2
elif pygame.key.get_pressed()[K_LEFT]:
BUTTON = 3
elif pygame.key.get_pressed()[K_p]:
BUTTON = 4
elif pygame.key.get_pressed()[K_RETURN]:
BUTTON = 5
if BUTTON == 4 or BUTTON == 5:
Execute()
elif BUTTON != -1:
SetDirection()
DisplaySurface() # Displays all data on screen
# it works until these rows:
while pygame.key.get_pressed()[K_UP] or pygame.key.get_pressed()[K_DOWN] or pygame.key.get_pressed()[K_LEFT] or pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT] or pygame.key.get_pressed()[K_p] or pygame.key.get_pressed()[K_RETURN]:
pass # Keeps running because the get_pressed() method thinks one of the buttons is still pressed...
通过打印所有的get_pressed()
值,我检查了错误的地方。它显示,我按下的按钮继续返回真,即使当我释放它。
我希望这是明确的,有人可以帮忙。
发布于 2014-03-26 13:51:28
我希望你能读到我的评论,但以下是我会怎么做的,这是因为你检查一个事件,然后检查那个事件是什么--这是一个更充分的证据。
这显然是在您的This循环中。
BUTTON = -1
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type in [KEYDOWN, KEYUP]:
if event.key == K_UP:
BUTTON = 0
elif event.key == K_DOWN:
BUTTON = 1
#and so on
最后使用..。
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in [KEYDOWN, KEYUP]:
if event.key == K_DOWN or event.key == K_UP or event.key == K_LEFT or event.key == K_RIGHT or event.key == K_SPACE:
pass
else:
break
这是因为pygame.event.get()从队列中删除了所有事件,所以如果您再次调用它,它应该什么都没有,除非像Dominic说的那样,您的键盘坏了。
https://stackoverflow.com/questions/22656246
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