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游戏开发-抽象技能/人才系统实现
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-15 04:17:18
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

在gamedev stackexchange (原创)上转发,因为它在那边已经死了:

我已经做了大约3年的小2D游戏(XNA和最近的LWJGL/Slick2D)。我的最新想法将涉及某种形式的“天赋树”系统的实时游戏。

我一直在绞尽脑汁,却想不出一个结构来留住人才。有点像

“你的近战攻击如果在目标背后是一种即时的杀戮”

我想提出一个抽象的对象,而不是在其他方法中加入随机条件。我以前解决过一些比较复杂的问题,但我甚至不知道从哪里开始这个问题。

任何帮助将不胜感激- Java,伪代码或一般概念都是伟大的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-15 05:25:33

您可以通过创建一组“可组合”技能对象来实现这一点,这些技能对象可以连接到代码的正确部分。

类似于:

代码语言:javascript
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ninjaAttackSkill = new ModifiedAttack(originalAttack, 
       new ConditionalHit(behindTargetCondition, new InstantKillHit()));

然后,攻击技能对象可以有一个方法签名,类似于:

代码语言:javascript
复制
public SomeResult attack(Thing attacker, Thing target);

然后,您可以对每个可组合的技能对象进行重写。

我在我的小游戏暴君中使用了类似于此的技术--基本上有一个"Script“对象,您可以通过子类来实现所有类型的脚本功能。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13889243

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