我试图在opengl中组装一个场景,使用已经生成的对象。问题是对象是.max格式的,没有外部纹理。我如何能够导入我的对象在opengl中,而不重新解释它们。我正在考虑将它们导出到3ds,并使用3ds文件加载器。你能推荐一个,当然,它必须只与3ds文件本身,没有外部纹理文件。
3 export已经允许我将文件导出到obj。我有一个没有外部纹理文件的对象,但是它已经被完全着色为一个3ds文件。有没有办法导入opengl,使树干和树叶有相同的颜色?
发布于 2009-01-07 19:06:35
您可能需要签出lib3ds,它将为您解析3ds二进制格式,并允许您访问所有对象属性。我认为Autodesk也有自己的工具包来做这件事。
发布于 2009-01-07 20:28:15
你应该看看这个链接。它是一个使用OpenGL呈现源代码的3DS查看器。代码很简单。
发布于 2013-05-04 02:39:33
另一个选择可能是阿辛,这是一个用于C或C++的开源资产导入库,这似乎是将3DS资产导入到opengl程序中的一个很好的方法。如果您希望它用于骨骼动画,并且支持嵌入式纹理,那么它将特别有用。虽然在这一点上,这个答案可能不适合你,而不是其他遇到这个问题的人。
https://stackoverflow.com/questions/421600
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