我有点困惑于key.get_pressed()
的方法
因此,我检查了游戏网站,它说这个方法将"returns a sequence of boolean values representing the state of every key on the keyboard.....and use the key constant values to index the array"
。
我看到人们在写代码,比如:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
......
问题是:pygame.key.get_pressed()
实际上返回一个元组,那么人们如何使用一个括号来对值进行索引?我是说它应该像"tuple[sequence]"
,对吧?
发布于 2020-12-19 08:24:38
pygame.key.get_pressed()
返回一个具有每个键状态的序列。如果按住一个键,则该键的状态为True
,否则为False
。使用pygame.key.get_pressed()
计算按钮的当前状态。
在Python中,订阅可以访问列表和元组的元素。在你的问题代码中
keys = pygame.key.get_pressed()如果keyspygame.K_LEFT:.
pygame.K_LEFT
是一个常量,分别表示一个定义良好的数字索引。在游戏中,存在声明K_LEFT = 276
(做print(pygame.K_LEFT)
来了解我的意思)。另见pygame.key
和pygame.locals
。
因此,表达式keys[pygame.K_LEFT]
检索与pygame.K_LEFT
关联的元素(值)。
https://stackoverflow.com/questions/59457872
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