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社区首页 >问答首页 >key.get_pressed()方法的混淆

key.get_pressed()方法的混淆
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Stack Overflow用户
提问于 2019-12-23 15:38:40
回答 1查看 140关注 0票数 1

我有点困惑于key.get_pressed()的方法

因此,我检查了游戏网站,它说这个方法将"returns a sequence of boolean values representing the state of every key on the keyboard.....and use the key constant values to index the array"

我看到人们在写代码,比如:

代码语言:javascript
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keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
       ......

问题是:pygame.key.get_pressed()实际上返回一个元组,那么人们如何使用一个括号来对值进行索引?我是说它应该像"tuple[sequence]",对吧?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-12-19 08:24:38

pygame.key.get_pressed()返回一个具有每个键状态的序列。如果按住一个键,则该键的状态为True,否则为False。使用pygame.key.get_pressed()计算按钮的当前状态。

在Python中,订阅可以访问列表和元组的元素。在你的问题代码中

keys = pygame.key.get_pressed()如果keyspygame.K_LEFT:.

pygame.K_LEFT是一个常量,分别表示一个定义良好的数字索引。在游戏中,存在声明K_LEFT = 276 (做print(pygame.K_LEFT)来了解我的意思)。另见pygame.keypygame.locals

因此,表达式keys[pygame.K_LEFT]检索与pygame.K_LEFT关联的元素(值)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59457872

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