基于空间映射的对象布局序列化
我目前正在为Hololens 1开发一个带有Unity2019.4和MRTK2.4.0的应用程序。
我想知道是否有一种方法将空间映射导入到一个单元(我已经对环境进行了扫描),并使用这个空间映射将一个对象与一个特定位置的统一编辑器放在一起(比如在表上放置到空间映射中)。然后,当应用程序启动时,全息透镜就会将空间环境及其位置识别到环境中,并根据用户的位置来放置所有的对象。
,所以我的问题是:,为了实现上述行为,需要实现哪些模块或行为?
我希望我已经说清楚了,我不想在应用程序运行时使用Azure空间锚或place对象。
谢谢
发布于 2020-09-15 09:45:53
作为Azure空间锚的替代,您可以通过传输WorldAnchors实现类似的功能。您可以参考这个链接来学习如何使用它:地方锚在联合中的转移。
此外,您还需要在运行时实例化预置,并在导入这些锚后管理游戏对象的状态。
https://stackoverflow.com/questions/63883069
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