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社区首页 >问答首页 >OnTriggerEnter2D在玩家空闲时不起作用,但当玩家移动时工作

OnTriggerEnter2D在玩家空闲时不起作用,但当玩家移动时工作
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Stack Overflow用户
提问于 2022-04-30 10:00:28
回答 1查看 19关注 0票数 0

我在unity3d上有个问题。

当播放器空闲时,OnTriggerEnter2D不能工作,但是每当播放器移动时,OnTriggerEnter2D就可以正常工作。

有人知道为什么吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-04-30 10:49:42

当刚体的速度接近于0时,它就会睡觉。快速修复是通过将sleepMode设置为NeverSleep或调用每个帧的WakeUp方法来保持刚体的清醒状态。

代码语言:javascript
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rigidbody.sleepMode = RigidbodySleepMode2D.NeverSleep;

if(rigidbody.IsSleeping())
    rigidbody.WakeUp();

但是,这些方法是不鼓励的。触发器是为被刚体撞击而设计的,所以你最好重新考虑一下你的设计。例如,如果触发器是一个子弹,您可以在其上附加一个Rigidbody2D并侦听OnCollisionEnter2D回调。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72067469

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