我有一个加密的文件,其中打包了许多mp3音轨,我想解密它,而我的cocos2d-x游戏正在运行,并播放一个特定的mp3作为背景音乐,没有任何临时文件生成,但是,在cocos2d-x中的接口只能接受磁盘上现有的.mp3文件,那么我如何让cocos2d-x读取我在内存中解密的mp3数据?
发布于 2019-10-11 15:37:21
如果不是从文件路径播放,则必须编辑cocos2d-x音频引擎源代码。
例如,对于iOS,bgm是通过CDAudioManager.m中CDLongAudioSource
的-(void) load:(NSString*) filePath
函数加载的。
NSString *path = [CDUtilities fullPathFromRelativePath:audioSourceFilePath];
audioSourcePlayer = [(AVAudioPlayer*)[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:&error];
它正在为AVAudioPlayer
对象调用initWithContentsOfURL
。您可以对此进行修改,也可以创建一个使用initWithData
的单独函数来满足您的需求。
至于Android,它似乎更复杂。我一直追踪到AudioPlayerProvider.cpp中的这个createUrlAudioPlayer(const AudioPlayerProvider::AudioFileInfo &info)
函数,该函数执行从文件路径的加载。
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另一个建议是不使用他们的音频引擎,而是编写自己的类,实现本机平台功能,从数据中播放音频。
https://stackoverflow.com/questions/58248730
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