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社区首页 >问答首页 >cocos2d-x:从内存读取mp3数据

cocos2d-x:从内存读取mp3数据
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-05 21:24:34
回答 1查看 130关注 0票数 0

我有一个加密的文件,其中打包了许多mp3音轨,我想解密它,而我的cocos2d-x游戏正在运行,并播放一个特定的mp3作为背景音乐,没有任何临时文件生成,但是,在cocos2d-x中的接口只能接受磁盘上现有的.mp3文件,那么我如何让cocos2d-x读取我在内存中解密的mp3数据?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-11 15:37:21

如果不是从文件路径播放,则必须编辑cocos2d-x音频引擎源代码。

例如,对于iOS,bgm是通过CDAudioManager.m中CDLongAudioSource-(void) load:(NSString*) filePath函数加载的。

代码语言:javascript
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NSString *path = [CDUtilities fullPathFromRelativePath:audioSourceFilePath];
audioSourcePlayer = [(AVAudioPlayer*)[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:&error];

它正在为AVAudioPlayer对象调用initWithContentsOfURL。您可以对此进行修改,也可以创建一个使用initWithData的单独函数来满足您的需求。

至于Android,它似乎更复杂。我一直追踪到AudioPlayerProvider.cpp中的这个createUrlAudioPlayer(const AudioPlayerProvider::AudioFileInfo &info)函数,该函数执行从文件路径的加载。

编辑

另一个建议是不使用他们的音频引擎,而是编写自己的类,实现本机平台功能,从数据中播放音频。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58248730

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