我想做一个有几个不同的360视频的应用程序,我的问题是创建一个菜单/UI来选择Oculus Go播放哪个360视频。
我尝试了Unity VR的360视频入门教程,但发现它有损坏的预制结构,无法完成教程。我也尝试过VRTK,但在按照设置教程进行操作后也无法正常工作。我现在肯定已经花了至少15个小时来寻找解决方案。
在360视频入门教程中,当我尝试将任何预制件拖动到场景或层次结构中时,它不会实例化。要么是我理解不了什么(这当然是有可能的),要么是文件被破坏了(我想是因为场景中有这些损坏的空预制)。我已经在Unity的几个不同版本中尝试过了,但仍然得到相同的问题。如果你碰巧有这些文件,你愿意分享它们吗?
下面是我提到的教程及其附带的资源:教程链接:https://www.youtube.com/watch?v=nf2Jb6tk1GY&list=PLX2vGYjWbI0TifrTlupfrJeLa7c8LunUf&index=3 assets链接:https://ole.unity.com/get360video
没有代码,因为它都在Unity中。
对于360视频,错误是一些预制没有实例化。而且场景已经打破了预制板。当我尝试在Oculus Go上构建它来测试时,VRTK视频教程会导致错误。它只是说在构建中有一个错误,这是由于Gradle。(https://www.youtube.com/watch?v=W9mub3CvTvQ)和(https://www.youtube.com/watch?v=psPVNddjgGw)。
发布于 2019-05-20 17:29:38
所以,完全独立于你创建一个360视频播放器,你的问题是创建UI元素并在Oculus Go上与它们交互,对吗?
我按照Oculus所描述的方式来做:Oculus Unity UI Guide
如果你想使用控制器,你只需将凝视变换设置到一只手上,而不是你的中心眼睛,等等,你有一个指针来点击Unity UI元素。如果您在此过程中遇到困难,请让我知道。
最好的,艾德里安
https://stackoverflow.com/questions/56068571
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