首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >始终在three.js中向上旋转对象

始终在three.js中向上旋转对象
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-05-14 22:21:09
回答 1查看 55关注 0票数 0

我不擅长3d计算,我需要帮助。

我有一个地球,这是我的场景中的一个球体,我使用OribitControl来“旋转”它(实际上是OribitControl旋转摄影机)。

我需要一个函数,像rotateUp(rad)一样的东西来旋转地球,无论相机的位置如何。

问题是,我的rotateUp现在是:

代码语言:javascript
运行
复制
earth.rotation.x -= rad

如果摄影机处于初始位置,这将使地球向上旋转,但如果摄影机旋转180度,此rotateUp函数实际上会将地球向下旋转。

如何实现此功能?谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-05-15 13:17:05

我自己找到了一个解决方案:

代码语言:javascript
运行
复制
function rotateUp (rad) {
  const v = new THREE.Vector3()
  v.setFromMatrixColumn(camera.matrix, 0 )
  v.multiplyScalar(-rad)
  earth.rotation.x += v.x
}
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50332649

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档