想象力技术公司在大约五年前发布了一个名为IMG_texture_compression_pvrtc2的OpenGL ES 2.0扩展,它提供了比PVRTC1压缩更高的图像质量。详细的文章可以在here上找到,
我知道iOS支持PVRTC1压缩,并且在所有设备的扩展中都列出了它。有没有人知道苹果是否支持或计划在不久的将来支持PVRTC2?既然这个扩展已经推出这么久了,苹果推荐PVRTC而不是其他格式,我想他们的硬件已经支持了,看起来应该是这样。
有没有人知道支持这个扩展的移动平台?任何其他信息都会很有帮助。
发布于 2017-07-08 00:01:21
有人知道苹果是否支持PVRTC2吗
看起来不像。
或计划在不久的将来这样做?
你得去问苹果公司。
有没有人知道支持这个扩展的移动平台?
这是一个IMG专有的扩展和纹理格式,所以你必须尝试找到一个非苹果的设备,最近高端的IMG GPU。
您可能更幸运地看到了ASTC纹理格式;它是一个多供应商扩展(在OpenGL ES 3.2中是强制性的,因此得到了广泛的支持)。
https://stackoverflow.com/questions/44951532
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