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社区首页 >问答首页 >基于iOS的PVRTC2纹理压缩

基于iOS的PVRTC2纹理压缩
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-06 22:18:23
回答 1查看 533关注 0票数 0

想象力技术公司在大约五年前发布了一个名为IMG_texture_compression_pvrtc2的OpenGL ES 2.0扩展,它提供了比PVRTC1压缩更高的图像质量。详细的文章可以在here上找到,

我知道iOS支持PVRTC1压缩,并且在所有设备的扩展中都列出了它。有没有人知道苹果是否支持或计划在不久的将来支持PVRTC2?既然这个扩展已经推出这么久了,苹果推荐PVRTC而不是其他格式,我想他们的硬件已经支持了,看起来应该是这样。

有没有人知道支持这个扩展的移动平台?任何其他信息都会很有帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-08 00:01:21

有人知道苹果是否支持PVRTC2吗

看起来不像。

或计划在不久的将来这样做?

你得去问苹果公司。

有没有人知道支持这个扩展的移动平台?

这是一个IMG专有的扩展和纹理格式,所以你必须尝试找到一个非苹果的设备,最近高端的IMG GPU。

您可能更幸运地看到了ASTC纹理格式;它是一个多供应商扩展(在OpenGL ES 3.2中是强制性的,因此得到了广泛的支持)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44951532

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