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社区首页 >问答首页 >使用resumeSchedulerAndActions时,雪碧会跳来跳去

使用resumeSchedulerAndActions时,雪碧会跳来跳去
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-05 12:26:46
回答 1查看 148关注 0票数 1

好的,我在这里尝试了一些人工智能的东西,并且我一直在关注一些Ray Wenderlich教程。我有一些奇怪的行为。也许我做的这一切都错了。但这是你的。当sprite距离目标不到75个像素时,它会切换到防御AIState,我调用pauseSchedulerAndActions并通过getDefensePosition方法将其设置到预定的安全位置。我尝试做的是在2秒后恢复动作,这样精灵就会再次移动。所以我打电话给resumeSchedulerAndActions。现在这只是通过getDefenseMethod,它在这三个地方移动精灵,但这是奇怪的行为,我有两个slog调用,一个在getDefenseMethod之前,一个在精灵从屏幕中心跳来跳去,然后回到新的spawnPoint:

代码语言:javascript
运行
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2013-03-04 20:08:14.897 10-8[2629:c07] before: {217.533, 177.32}
2013-03-04 20:08:14.898 10-8[2629:c07] spawnPoint 1
2013-03-04 20:08:14.899 10-8[2629:c07] after: {100, 100}

我不明白它为什么要这么做。为什么它不从它所处的位置开始呢?

代码语言:javascript
运行
复制
- (void)execute:(GangMembers *)player {

    // Check if should change state
    NSArray * enemies = [player.layer enemiesOutsideRange:75 ofPlayer:player];
    if (enemies.count > 0) {
        NSLog(@"outside range 75");
        [player changeState:[[Attacking alloc] init]];
        return;
    }

    [player.layer setPlayer:player attacking:NO];

    // Make build decision
    [player.layer unschedule:@selector(shoot:)];

    [player pauseSchedulerAndActions];
    NSLog(@"before: %@", NSStringFromCGPoint(player.position));
    [self getDefensePosition];
    player.position = spawnPoint;
     NSLog(@"after: %@", NSStringFromCGPoint(player.position));
    [player performSelector:@selector(resumeSchedulerAndActions) withObject:player afterDelay:2];

}

- (void)getDefensePosition {
    // CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
    int spawnChoice = arc4random() % 3;
    spawnPoint = ccp(100, 100);

    if(spawnChoice == 0){
        spawnPoint = ccp(100, 100);
        NSLog(@"spawnPoint 1");
    }
    else if(spawnChoice == 1){
        spawnPoint = ccp(100, 200);
        NSLog(@"spawnPoint 2");
    }
    else {
        spawnPoint = ccp(100, 300);
        NSLog(@"spawnPoint 3");
    }


}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-06 00:15:07

顺便说一句,我怀疑你的player对象有一些CCMove类型的动作(你正在暂停)。即使您在暂停时更改了位置,当动作恢复时,该动作也会将位置设置为其当前状态(startPosition、endPosition、duration、自启动以来经过的时间),这可能与您在暂停期间设置的位置完全不同。

不确定您的对象模型/类结构,但类似于:

代码语言:javascript
运行
复制
    [player stopAllActions];
    player.position = spawnPoint;
    [player runAction: [CCSequence actions:
        [CCDelayTime actionWithDuration:2.0],
        [CCMoveTo actionWithDuration:arc4random()%5+1 position: randomPoint], 
         [CCCallBlock actionWithBlock:^{ [self performSelector:@selector(moveRandom:) withObject:s afterDelay:0.5]; }], 
        nil]
    ];

这样,您可以重新创建将从spawnPoint执行的moveto操作,并且您的player.position不会与正在运行的操作争用。从内存中写入,您的里程可能会有所不同:)

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15215806

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