我正在用OpenGL编写一个程序,将会有一些自定义事件将要发生,例如。当球员碰到障碍物或迈出一步时。我想做的是:
有一个名为“EventBroadcaster”的单例类。广播员将收到来自节目周围的事件。然后,当它接收到一个事件时,它会将它发送给所有的侦听器("EventListener“对象),其中包含一个包含事件信息的结构。然后,EventListener对象可以使用自己的自定义回调函数来处理不同类型的事件。现在,如果可能的话,我想避免使用void,所以...
...question是,我如何使用模板接口来做到这一点?
发布于 2012-12-13 23:47:13
将所有内容转换为void*然后再转换回来很容易出错。看看boost::signals或一些other信号/槽库。它可能会帮助您避免丢弃类型信息。
类可以公开一个槽,然后调用它。例如,可能有一个像void PlayerMovedTo( Point position )
这样的插槽。其他类可以连接到该插槽,并在发送信号时收到通知。
以下是信号/插槽机制的一般工作原理的粗略描述:
class Game {
public:
Signal<void (float, float)> PlayerMovedTo;
void update() {
if ( downKeyPressed ) {
y += 10;
PlayerMovedTo( x, y ); // Tell everyone about it
}
}
};
class Mine {
public:
Mine() {
// There can be many mines, all connected to the one signal.
game.PlayerMovedTo.connect( this, &Mine::playerMoved );
}
void playerMoved( float x, float y ) {
if ( distance( this->x, this->y, x, y ) < 10 ) {
boom();
}
}
};
发布于 2012-12-13 23:30:57
如果您想要做的就是避免因为使用空指针而丢弃类型信息,那么您可能需要查看boost::any
https://stackoverflow.com/questions/13869875
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