我是一个非常新的开发应用程序与LibGDX和3D应用程序一般,我只想知道如何移动周围的3D对象,我从搅拌机导入。我已经检查了网格类的transform方法,但我找不到一个。
发布于 2012-04-01 21:13:31
在3D中移动对象通常是通过操纵变换矩阵来完成的。LibGDX似乎不再是开源的(1天-4月1日;P),所以我不能告诉你如何做到这一点,但我猜网格类不是合适的地方。网格通常只表示没有任何位置的形状/网格。您通常会创建一个对象/实体并为其指定一个网格。然后更改该实体的转换。
正如我所说的,转换实体通常是通过调用一些移动/缩放/旋转方法来完成的,或者是通过自己创建转换矩阵并将其加载到图形管道中来完成的。现代3D图形应用程序通常使用着色器,只需将变换矩阵加载到着色器管道中。
https://stackoverflow.com/questions/9968328
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