阅读此说明后:http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:weak_maps
我试图掌握它的诀窍,但我不了解整体情况。这都是关于什么的?在Firefox6中似乎也支持:http://kangax.github.com/es5-compat-table/non-standard/
发布于 2011-07-21 17:58:33
WeakMaps基本上允许您拥有一个HashTable,它的键不是字符串。
因此,您可以将密钥设置为,即[1],然后可以输入Map.get([1])
MDN中的示例:
var wm1 = new WeakMap(),
wm2 = new WeakMap();
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
wm1.set(o1, 37);
wm1.set(o2, "azerty");
wm2.set(o1, o2); // a value can be anything, including an object or a function
wm2.set(o3, undefined);
wm2.set(wm1, wm2); // keys and values can be any objects. Even WeakMaps!
wm1.get(o2); // "azerty"
wm2.get(o2); // undefined, because there is no value for o2 on wm2
wm2.get(o3); // undefined, because that is the set value
wm1.has(o2); // true
wm2.has(o2); // false
wm2.has(o3); // true (even if the value itself is 'undefined')
wm1.has(o1); // true
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1); // false它存在的原因是:
,以修复弱键表的许多使用中存在的内存泄漏。
显然,模拟弱映射会导致内存泄漏。我不知道这些内存泄漏的细节。
发布于 2011-10-12 01:38:26
弱引用是包含对象指针的特殊对象,但不会使该对象保持活动状态。
在弱映射中实现了一个弱引用的应用程序:
“有经验的JavaScript程序员会注意到,这个应用程序接口可以在JavaScript中使用4个JavaScript方法共享的两个数组(一个用于键,一个用于值)来实现。这样的实现有两个主要的不便之处。第一个是O (n )搜索(n是映射中的键数)。第二个问题是内存泄漏问题。对于手动编写的映射,键数组将保留对键对象的引用,防止它们被垃圾收集。在原生WeakMaps中,对键对象的引用是“弱”持有的,这意味着它们不会阻止垃圾回收,以防没有对该对象的其他引用。“Source
(另请参阅我的post when ECMAScript Harmony首次与Firefox...)
发布于 2014-11-07 02:08:44
WeakMap允许使用对象作为键。它没有任何方法来知道地图的长度。长度始终为1。键不能是原始值
关于使用object作为键需要注意的一点是,由于在JavaScript中所有的对象都是默认的单例,我们应该创建一个对象引用并使用它。
这是因为当我们创建匿名对象时,它们是不同的。
if ( {} !== {} ) { console.log('Objects are singletons') };
// will print "Objects are singletons" 因此,在下面的场景中,我们不能期望获得值
var wm = new WeakMap()
wm.set([1],'testVal');
wm.get([1]); // will be undefined下面的代码片段将按预期工作。
var a = [1];
wm.set(a, 'testVal');
wm.get(a); // will return 'testVal' https://stackoverflow.com/questions/6774185
复制相似问题