有没有人知道是否有可能以某种方式创建一个自定义的NSAnimationCurve,以便它可以用于NSViewAnimation对象,但不同于标准的线性EaseIn/Out?
发布于 2011-03-31 14:44:19
其实我的问题已经有答案了。我已经为我的动画NSViewAnimation对象创建了一个代理,并使用:
[animationObject setDelegate: delegateObject];
然后在我的delagateObject的头文件中,我将其设置为使用"NSAnimationDelegate“协议,键入以下字符串:
@interface delegateObject : NSObject <NSAnimationDelegate> {
之后,我创建了一个方法
-(float)animation:(NSAnimation *)animation valueForProgress:(NSAnimationProgress)progress;
这应该是一个描述自定义动画曲线的函数。因此,它将动画的进度作为从0.0到1.0的值,并根据您使用的函数将其转换为从0.0到1.0的新值。
我在代码中使用了以下函数:
-(float)animation:(NSAnimation *)animation valueForProgress:(NSAnimationProgress)progress {
float value = -1/(20*(progress+0.047)) +1.045;
return value;
}
它有点像EaseOut,但工作正常,不需要更改开始和结束KeyFrames,并且在动画开始和结束时的速度差异更大。
https://stackoverflow.com/questions/5494214
复制相似问题