在OpenGL ES 1中,我有一个用于设置图像坐标的函数,如下所示:
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);在OpenGL ES 2.0中,与此等效的是什么?
发布于 2011-08-20 01:02:58
据我所知,所有的固定函数属性(如顶点、法线、文本坐标等)已在GLES 2.0中删除。您必须实现自己的顶点着色器,该着色器接受纹理坐标作为自定义顶点属性(其数据由glVertexAttribPointer指定,就像所有其他顶点属性一样),并将纹理坐标委托给实现纹理访问的您自己的片段着色器。如果这一切对您来说都很陌生,那么您可能需要更深入地研究GLSL着色器。
https://stackoverflow.com/questions/5419983
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