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社区首页 >问答首页 >在OpenGL ES 2.0中,我应该使用什么来代替glTexCoordPointer()?

在OpenGL ES 2.0中,我应该使用什么来代替glTexCoordPointer()?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-24 21:31:13
回答 1查看 1.9K关注 0票数 5

在OpenGL ES 1中,我有一个用于设置图像坐标的函数,如下所示:

代码语言:javascript
运行
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glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);

在OpenGL ES 2.0中,与此等效的是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-20 01:02:58

据我所知,所有的固定函数属性(如顶点、法线、文本坐标等)已在GLES 2.0中删除。您必须实现自己的顶点着色器,该着色器接受纹理坐标作为自定义顶点属性(其数据由glVertexAttribPointer指定,就像所有其他顶点属性一样),并将纹理坐标委托给实现纹理访问的您自己的片段着色器。如果这一切对您来说都很陌生,那么您可能需要更深入地研究GLSL着色器。

票数 10
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5419983

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