在我的应用程序中,用户可以移动或旋转box2d灯具。碰撞检测工作正常。但是如果我将夹具设置为传感器,使用SetSensor(true)方法,碰撞检测就会做出奇怪的反应。在下图中,红色矩形是传感器,但如果其他灯具与黑色边框发生碰撞,也会检测到碰撞。
图片来源:http://img851.imageshack.us/img851/7292/rect.png
有没有可能只有红色的矩形作为传感器?
BR
发布于 2011-03-15 01:19:53
我在这里找到了帮助:Box2D Forum
我只是忘了检查联系人是否正在接触(使用IsTouching()方法)!现在它可以正常工作了!
发布于 2012-12-07 23:30:47
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_staticBody;
bodyDef.position.Set(position.x/PTM_RATIO, position.y/PTM_RATIO);
bodyDef.userData = NULL;
b2Body *body = _game.world->CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(size.x/2/PTM_RATIO, size.y/2/PTM_RATIO);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.isSensor = true;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
body->SetTransform(body->GetPosition(), rotatingAngle);https://stackoverflow.com/questions/5222252
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