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沙漏可视化算法
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-09 05:28:49
回答 4查看 1.7K关注 0票数 2

我如何为我的游戏编程沙漏行为(类似于图片)?

我是不是应该做一些类似万有引力的东西,然后处理每一粒沙子?

数字沙漏(就像这个钟表上的)怎么样?

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-09 05:37:53

从切线上讲,您可以使用cellular automata对下落的沙子进行建模。我没有考虑过将它用于沙漏模拟,但原则上它可能工作得很好,而且是一个有趣的项目。

看看你的数字沙漏--要么颗粒以设定的模式移动,要么它可能使用像这样的CA。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2010-12-09 05:33:21

为了游戏中的沙漏而浪费精力在沙粒的“适当”模拟上是严重的过度工程。

让艺术家制作高质量的动画,并将其渲染为一系列静态图像或电影。

说真的,不要模拟沙子。

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2010-12-09 05:34:08

建模它是为你自己的背部制作一根杆子,你最好只是手工绘制帧并回放它们。

但是--如果你喜欢数学,你可以:

  • 计算顶部的沙子体积。
  • 定义流过颈部的体积流量(请随意设置,因为您需要调整它)。
  • 在任何给定时间,您都可以使用流速计算出离开顶部的沙子的数量。
  • 如果您知道顶部容器的形状,则可以根据当前的沙子体积计算出当前的沙子高度。
  • 如果您知道底部容器的形状,则可以根据体积计算出当前的沙子高度流过脖子的沙子。
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4392552

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