我如何为我的游戏编程沙漏行为(类似于图片)?
我是不是应该做一些类似万有引力的东西,然后处理每一粒沙子?
数字沙漏(就像这个钟表上的)怎么样?
发布于 2010-12-09 05:37:53
从切线上讲,您可以使用cellular automata对下落的沙子进行建模。我没有考虑过将它用于沙漏模拟,但原则上它可能工作得很好,而且是一个有趣的项目。
看看你的数字沙漏--要么颗粒以设定的模式移动,要么它可能使用像这样的CA。
发布于 2010-12-09 05:33:21
为了游戏中的沙漏而浪费精力在沙粒的“适当”模拟上是严重的过度工程。
让艺术家制作高质量的动画,并将其渲染为一系列静态图像或电影。
说真的,不要模拟沙子。
发布于 2010-12-09 05:34:08
建模它是为你自己的背部制作一根杆子,你最好只是手工绘制帧并回放它们。
但是--如果你喜欢数学,你可以:
https://stackoverflow.com/questions/4392552
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