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要保存在内存中的滴答声。AVAudioPlayer?SystemSounds?核心音频?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-09-17 22:11:31
回答 1查看 352关注 0票数 1

我正在尝试播放一个非常小的音频文件--它的长度大约是0.05秒,而且是一个未压缩的.wav文件。

现在,我正在使用AVAudioPlayer播放声音。

我打算在旋转器旁以高速度播放声音,就像“价格是对的”或“幸运之轮”。如果我用循环计数100实例化AVAudioPlayer,它确实会像我预期的那样非常快地播放声音。

然而,如果我在微调器的每个“滴答声”上执行[audioPlayer play],音频就会远远落后。我的猜测是,与设置高循环次数不同,[audioPlayer play]在每次播放时都需要完全设置和删除音频剪辑的内存。

有没有办法强制剪辑在内存中保留更长的时间?这是一个非常频繁的声音,因此在整个应用程序运行过程中保持它也是可以的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-09-18 00:47:42

如果您依赖于更精确的计时,您可能希望尝试使用其他声音API之一。音频单元RemoteIO是复杂的,但允许最精确的时间播放未压缩的声音。OpenAL和音频队列是另外两个选项。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3736063

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