关于WriteableBitmap有一个简单的MSDN example。
它演示了如何通过在按下鼠标并在WPF -Image控件上移动时仅更新一个像素来使用光标绘制手绘线。
writeableBitmap.Lock();
(...set the writeableBitmap.BackBuffers pixel value...)
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
writeableBitmap.Unlock();
现在,我正在尝试理解鼠标指针快速移动时的以下行为:
如果图像/位图大小相对较小,例如800:600像素,则最后绘制的像素始终与鼠标指针位置“同步”,即对鼠标移动没有延迟,反应非常快。
但是如果位图变得更大,例如1300:1050像素,你可以注意到延迟,最后绘制的像素总是出现在移动的鼠标指针后面的一点延迟。
因此,由于在这两种情况下都只有一个像素被更新为"AddDirtyRect
",因此反应速度应该独立于位图大小!?但是,当它的大小变得更大时,似乎可写位图变得更慢。
或者,在每次writeableBitmap.Unlock();
调用时,整个位图都会以某种方式传输到图形设备,而不仅仅是AddDirtyRect
方法中指定的矩形区域?
fritz
发布于 2010-07-27 12:05:58
.Net 3.5中的WPF的WriteableBitmap中存在一个缺陷,该缺陷会导致对AddDirtyRect的任何调用都会使整个图像无效,而不仅仅是矩形区域。
应该已经在.Net 4.0中修复了该问题
请参阅http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpfprerelease/thread/1b84e451-9698-431f-9c51-078825a729b5
发布于 2010-08-09 03:55:52
在.Net 4中,无论您将脏矩形添加到何处,可写位图仍然会使整个区域无效。您可以使用Perforator来确认这一点,它是Windows SDK v7.1附带的Windows性能工具包的一部分。
这是一个主要的性能缺陷。
https://stackoverflow.com/questions/2701489
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