我已经学习了OpenGL编程的一些time.And我发现了一个非常奇怪的现象:我的每秒帧数(Frame per Second)总是停留在60左右,无论是程序很简单还是有点complicated.Actually,我的电脑是去年买的,性能是good.The显卡是nVidia GTX570,CPU是I7。
所以我做了一个实验:在我的电脑上运行相同的程序,我朋友的computer.This程序实现了阴影贴图:
我电脑里的FPS大约是60。但当我在朋友的电脑上运行它时,FPS超过了400。
但是我的电脑的性能明显比his.Now好,我把电脑的参数贴出来了。
我的电脑:
tgt.init (Info) GLEW version: 1.7.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 (build 7600)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: NVIDIA Corporation (NVIDIA)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 2048
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 32 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 8.17.12.9573
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-02-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 1280 MB
我朋友的电脑:
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 Service Pack 1 (build 7601)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.11566 Compatibility Profile Context
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: AMD Radeon HD 6620G
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: ATI Technologies Inc. (ATI)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 8192
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 16 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 6.14.10.11566
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-03-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 512 MB
我很好奇,但我不明白out.Should我做了一些显卡的设置?有人能告诉我如何解决这个问题吗?
发布于 2012-07-03 21:49:41
我是vsync在工作。您的监视器以60 Hz的频率运行,因此渲染更多帧是没有意义的。通过以这种方式限制帧速率,将不会有tearing artifacts。
可能在驱动程序的控制面板中有一个设置,用于强制启用或禁用vsync,或者让应用程序自行决定。
如果您使用GLUT或GLFW这样的OpenGL框架,可能还可以选择显式地请求vsync,或者关闭它(这对于基准测试很有用)。然而,并不是所有的驱动程序/设置都会遵守这一点。
发布于 2012-07-03 22:00:21
托马斯说,这是VSync。
您可以使用以下命令在应用程序中禁用它:
glfwSwapInterval(0);
(0
= off,1
=on) GPU SDL:SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0);
发布于 2012-07-03 21:51:57
在nVidia Control Panel
中
垂直同步设置是您所关心的设置。对于这样的基准测试,您通常希望将其设置为off
。
https://stackoverflow.com/questions/11312318
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